宮崎英高 近日接受IGN采訪時(shí)談到了為何FromSoftware偏向制作黑暗風(fēng)格、末世設(shè)定的游戲。他認(rèn)為,一是個(gè)人喜好,二是因?yàn)榧夹g(shù)原因。
關(guān)于個(gè)人喜好,宮崎英高 稱他本人和FS社前任負(fù)責(zé)人 神直利 都喜歡這種末世黑暗風(fēng)格,這也是FS建立以來(lái)的典型特征。
關(guān)于技術(shù)原因,宮崎英高表示,創(chuàng)造明亮且充滿生機(jī)的環(huán)境超出了FS社開發(fā)人員的能力,他們也沒有這方面的經(jīng)驗(yàn)。宮崎英高說(shuō)到:“因此,我們更容易將自己的資源用于我們擅長(zhǎng)和習(xí)慣的事情上,所以,與更熱鬧、更繁華的環(huán)境相比,我們更容易在這種黑暗、安靜的世界末日環(huán)境中表現(xiàn)自我”。
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兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。