游戲音樂地位上升
2023年的游戲音樂會(huì)可謂是異?;鸨?,交響游戲音樂會(huì)的門票在短短幾天的時(shí)間就會(huì)被一搶而空。而在去年,格萊美獎(jiǎng)還新增了一個(gè)專門獎(jiǎng)項(xiàng)來表彰游戲配樂,此外,第一部基于電子游戲的音樂劇也已經(jīng)亮相。
在今年,一系列游戲音樂會(huì)接連登場,包括《怪物獵人》、《刺客信條》、《塞爾達(dá):曠野之息》、《索尼克》、《原神》等熱門游戲的音樂會(huì)。而作為今年年度最佳游戲的《博德之門3》也宣布將在明年舉辦音樂節(jié)。這也進(jìn)一步證明游戲音樂正在逐步走向大眾視野,并逐漸被視為一門獨(dú)立的藝術(shù)形式。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。