近日由上海市文化和旅游局指導(dǎo),東方網(wǎng)主辦的“2023上海非遺盛事頒獎典禮”在上海國際會展中心隆重落下帷幕。此次盛典聚集了全市各區(qū)文旅局、各區(qū)非遺代表性項目保護單位、非遺代表性傳承人、非遺研培高校,分別對“非遺文創(chuàng)設(shè)計”、“進博會非遺客廳”、“全國非遺曲藝周”三大項目的單位、工作人員及創(chuàng)作者進行頒獎與表彰。
在本次“國潮非遺文創(chuàng)設(shè)計大賽”中,共收到了全國千余件參賽作品 ,經(jīng)過初審、專家審評、網(wǎng)絡(luò)評選以及組委會終評等多輪篩選,最終評選出最佳作品、最佳設(shè)計、最具潛力以及子賽道獎項作品55件。值得一提,這55件獲獎作品中有19件與《原神》相關(guān)。
比如由南京絨花技藝制作的“浮生一夢原神絨花配飾”,就是本屆國潮設(shè)計大賽中新晉的“非遺小花”。這種絨花通過天然蠶絲和銅絲進行加工制作,然后再運用3D建模渲染這一數(shù)字技術(shù)對作品進行了復(fù)刻,形成三維數(shù)字影像,從而達(dá)到數(shù)字化非遺保護的目的。
在設(shè)計元素上,該作品分別取自“溫迪”、“鐘離”、“雷電將軍”、“納西妲”四位角色,通過對角色的相關(guān)植物元素色彩進行提取,整合記憶點進行繪制,從而制作出該作品。
由我國古代四大印花技藝之一“蠟染”制作出來的“藏鏡仕女圖”,本次參賽獲獎的這個作品由大佬“子木染物”制作,在制作“藏鏡仕女圖”時,突破了傳統(tǒng)的蠟染,整張圖只有藍(lán)白兩色,作品通過多圖層疊色以及畫蠟,來更接近和還原二次元角色的立體效果。作品的上色則是通過多層植物靛藍(lán)手工染色,更加有民族特色。
此外還有“小聽神和”制作的江蘇省的鐘離版“掐絲琺瑯畫”。本作品取金屬細(xì)絲,通用鋁絲以及天然礦物石研磨而成的紗質(zhì)材料,經(jīng)掐絲、點藍(lán)為主要工序制作,用冷處理的工藝達(dá)到瓷面或顆粒畫的效果,純手工制作而成。將掐絲琺瑯畫與當(dāng)下流行的流沙人工相結(jié)合,使背景流通從而豐富了畫面感。
當(dāng)這位UP主的成品出現(xiàn)時,引得大量原神玩家們支持,只可惜,這種作品創(chuàng)作十分繁瑣,再加上UP主并不接單,因此,咱們也只能可遠(yuǎn)觀,不能將這樣的藝術(shù)品帶回自己的家中。
可以說,米哈游旗下的游戲《原神》,與非遺元素、技藝的多元跨界融合,不僅是對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新,而且還符合當(dāng)代年輕人的審美。這對于延續(xù)傳統(tǒng)手藝的生命力以及傳統(tǒng)文化宣傳來說,是卓有成效的。
在線上,《原神》通過游戲傳播我國戲曲文化,通過“流光拾遺之旅”系列視頻讓外網(wǎng)認(rèn)識我國獨有的文化內(nèi)涵。在線下,《原神》通過協(xié)辦非遺設(shè)計大賽,讓更多的年輕人參與到非遺創(chuàng)作之中,《原神》這波操作確實影響到了我國非遺文化的傳播。
好了,不知道各位對于《原神》在非遺文化傳播方面做出的努力,有何看法呢?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。