12月22日,國家新聞出版署網(wǎng)站的一份《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),讓游戲股跌損超過了4500億元。不少游戲從業(yè)者都覺得寒冬已至。但換一個角度來看,《辦法》目的在于規(guī)范化國內(nèi)游戲市場,促進精品游戲落地,從而利好國產(chǎn)游戲的長遠發(fā)展,可以扭轉(zhuǎn)當(dāng)前游戲行業(yè)中出現(xiàn)的部分劣幣驅(qū)逐良幣的情況。
并且版署相關(guān)負責(zé)人給出了對《辦法》的最新回應(yīng),總結(jié)來說就是,不要慌,有問題可以坐下來一起談,和氣生財!一切都是為了孩子,為了行業(yè)的長遠發(fā)展。
政策遞補和完善,拒絕劣幣驅(qū)逐良幣
回過頭來看,這次之所有這么大的地震,最主要的爭議點還在于其中的第十七點、第十八條,以及其他一些相關(guān)的內(nèi)容。因為相當(dāng)于宏觀調(diào)失直接把手伸到了游戲的日常運營策略中,可謂牽一發(fā)而動全身。
當(dāng)前游戲市場上,各種一刀999的換皮游戲,眾多只靠販賣數(shù)值和鼓吹對戰(zhàn)的游戲充斥著市場。并且,為了花式“騙氪”,登錄激勵、充值返利等各類運營套路無所不用其極。再加上這一類產(chǎn)品大量擠占了其他正常游戲在審批、發(fā)行等環(huán)節(jié)上的資源,可想而知在這個流量為王的時代,如果沒能及時夠有所規(guī)范和剎車,后續(xù)的中國游戲行業(yè)又將會限入一種怎樣的劣幣驅(qū)逐良幣的無序競爭中。
實際上,本次《辦法》的發(fā)布主要就是在于對2019年后相關(guān)管理辦法缺失的一種彌補,也是旨在通過群策群力的方式,自上而下地去共同推動中國游戲產(chǎn)業(yè)游戲精品化,朝著更健康的方向發(fā)展。
游戲精品化應(yīng)該如何做,從獨特的劍網(wǎng)3說起
其實游戲精品化這一概念早已提出多年,縱使當(dāng)下游戲出海的概念炒得再火,但如果自身品質(zhì)不夠過硬,依然難逃被迅速淘汰的結(jié)局。只有先練好內(nèi)功,才是一切的主要驅(qū)動力。我們以一款運營了14年之久的MMO端游為例,來聊聊為什么在這場討論中,精品化游戲為什么不受政策影響。
劍網(wǎng)3是西山居在2009年發(fā)行的一款國風(fēng)武俠題材MMORPG端游,在各種免費游戲大行其道的市場上,剛度過14周年慶的劍網(wǎng)3的點卡制收費屬實有點“特立獨行”。但憑借著其在武俠內(nèi)容,以及優(yōu)秀中國傳統(tǒng)文化上的多年深耕,無論是從游戲自身的設(shè)定,還是周邊內(nèi)容的拓展等更多元的方面,劍網(wǎng)3都真正的扛起了國產(chǎn)精品游戲的一面大旗。
在這次各家游戲公司還在因為《辦法》的限制高額消費額、限制抽卡等條例而發(fā)愁的時候,劍網(wǎng)3卻似乎不受任何影響。得益于14年的制作經(jīng)驗,除了穩(wěn)定的點卡模式外,劍網(wǎng)3還形成了獨有的依托于外觀消費基礎(chǔ)的,以玩家社交為載體的營收模式。這在其他國產(chǎn)MMO游戲里,幾乎是不曾擁有的,無論是上述最為敏感的幾條政策,基本上都無法對其產(chǎn)生什么波及效果。
以關(guān)注度最高的付費引導(dǎo)和付費上限設(shè)置來說,作為一款以內(nèi)容為驅(qū)動的點卡類游戲,劍網(wǎng)3的玩家只需要一點最基礎(chǔ)的點卡消費,就能體驗到完整的游戲玩法和內(nèi)容,而并不像不少傳統(tǒng)免費MMO、SLG這種重數(shù)值的游戲那樣,需要先行首充后,才能有更好的體驗,甚至是在盲從中被養(yǎng)成不理性的消費習(xí)慣。
再者,相較于其他游戲中依靠概率,以及各種隨機性以及不限量的高額道具來不斷讓玩家掏錢的產(chǎn)品來說,劍網(wǎng)3中商城中最貴的道具也不過是888元的外觀,甚至還是限量限時的,從根本上就進行了消費的自我限制。
最重要的是,當(dāng)其他游戲產(chǎn)品還在采用保守方式看待未成年人登錄時長和消費時,劍網(wǎng)3直接“一刀切”,采取了最嚴格的不讓未成年人上線策略,這也算是屬于業(yè)內(nèi)的前列了。
或許也正是這種對自身的高要求以及對市場的克制,劍網(wǎng)3穩(wěn)定的發(fā)展,使得其游戲DAU數(shù)值也是一度將其他國內(nèi)MMO產(chǎn)品甩開一大截,尤其是《魔獸世界》國服退場后,不到半年的時間里,其日活數(shù)據(jù)便幾乎翻了一倍。
當(dāng)然,正如我們前文所說,除了不給力同行的襯托之外,想要被當(dāng)下挑剔的玩家接受,自身的打鐵功夫也要硬。在14年時間里,除了不販賣數(shù)值焦慮,并通過限量限價等措施主動克制玩家消費等操作外,劍網(wǎng)3還已經(jīng)啟動了兩次的游戲引擎迭代,這在國內(nèi)網(wǎng)游史上,應(yīng)該也是獨樹一幟的存在。在最近旗艦版的引擎全部完成后,還可打通端手一體的界限,讓玩家有更加廣闊的游戲體驗空間。
如果把游戲和玩家視為情侶的話,那從某種角度來說,劍網(wǎng)3與玩家之間應(yīng)當(dāng)算得上是雙向奔赴了,比如2021年的微博之夜年度人物時,劍網(wǎng)3玩家為游戲制作人郭煒煒投票,使其力壓UZI成為當(dāng)年第一名。只有一款能和玩家產(chǎn)生“互動”,讓玩家自發(fā)投入的游戲,才可以被稱為精品游戲。一款游戲,如果玩家都不喜歡,都不愛,那怎么能稱之為精品游戲?
比如當(dāng)下極其熱門的《原神》、《蛋仔派對》等等優(yōu)秀作品,無一不受玩家的熱愛和支持。
除此以外,在公益上,劍網(wǎng)3也一直以身作則,繼承武俠文化中“俠之大者,為國為民”的處世警言。比如每年都會進行的公益捐書活動,守護抗戰(zhàn)老兵革命憶記、守護海洋生態(tài)、紅山森林動物園有愛共養(yǎng)等等和玩家共建的公益活動,前不久劍網(wǎng)3的“沙海行約”荒漠化治理公益活動還剛獲得了人民企業(yè)社會責(zé)任評選年度案例獎。玩家在游戲跟隨官方履行公益實踐,而官方在最后,也會通過多種福利方式,回饋于玩家,大有一種你我彼此守護的CP感。
用游戲里的話來說,他們應(yīng)該當(dāng)?shù)蒙夏且痪渖賯b之名。
總結(jié):真金不怕火煉,長痛不如短痛
總的來說,雖然突如其來的《辦法》把大家打了一個措手不及,但是從隨后的版號發(fā)布以及官方的進一步回應(yīng)上,我們也可以看到《辦法》的發(fā)布是旨在推動中國游戲行業(yè)的精品化進程,讓更多類似《原神》、《劍網(wǎng)3》等具有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)品能呈現(xiàn)出來,更好地引導(dǎo)玩家及整個產(chǎn)業(yè)朝著更好的方向發(fā)展。
幾乎也可以預(yù)見到,隨著《辦法》進一步的被完善,我們被各種一刀999的粗制濫造的產(chǎn)品包圍的環(huán)境,會得到極大的改善。供給側(cè)會更加專注于對產(chǎn)品內(nèi)容的產(chǎn)出,而消費端的認知隨著內(nèi)容的進一步提升,也會再次反饋到產(chǎn)品側(cè)產(chǎn)生更大的驅(qū)動力,從而形成一條有序的產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈。
我們也相信,或許在正式的文件下來后,中國游戲行業(yè)在短期內(nèi)會有所陣痛,但會很快去除掉身上的不少隱疾,從而為煥發(fā)出新的生機提供更廣闊的空間。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。