近日,國家新聞出版署發(fā)布了關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》公開征求意見的通知。在【第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲的出版經(jīng)營】第二十一條擬規(guī)定中,草案提及網(wǎng)絡(luò)游戲測試人數(shù)不得超過2萬,同時測試用戶資料需進行刪檔處理。
此外,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。
同時,草案強調(diào)任何經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示。針對用戶非理性消費行為,應(yīng)實施彈窗警示提醒。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。