近日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》音樂總監(jiān)Borislav Slavov在推特上發(fā)文表示:"我們正在見證電子游戲音樂的真正復興"。
Slavov表示,現(xiàn)在正是電子游戲音樂真正復興的時刻,因為游戲音樂比以往更像是一門藝術,并且交響游戲音樂會的門票,在幾天內(nèi)就會被搶購一空。他認為這一切都是長期以來共同努力、熱愛的結果。對于能夠成為這個群體中的一員,他感到非常高興和自豪。
隨后,Slavov又發(fā)文指出,去年格萊美專門新增了一個游戲配樂的獎項,而第一部基于電子游戲的音樂劇也已經(jīng)出現(xiàn),他認為用不了多久,玩家將能夠在西區(qū)和百老匯上欣賞到基于游戲作品的音樂表演。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。