作為今年廣受玩家好評(píng)的作品,《博德之門(mén)3》XBOX版也終于是在PS5版和PC版之后上線。不過(guò)現(xiàn)在更令人關(guān)注的問(wèn)題是本作是否會(huì)加入Game Pass。
拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受媒體采訪時(shí)表示,他們從一開(kāi)始就表態(tài)《博德之門(mén)3》不會(huì)加入Game Pass,他們的目標(biāo)是制作一款完整的游戲。“我們制作了一款大型游戲,所以我認(rèn)為玩家為此買(mǎi)單是合理的。除此之外,我們不會(huì)向玩家收取任何微交易費(fèi)用。這樣也能夠有足夠的成本制作其他游戲。”
考慮到拉瑞安完全獨(dú)立,Vincke及其妻子擁有大部分股權(quán),因此對(duì)銷(xiāo)售收入關(guān)心是合理的。雖然《博德之門(mén)3》具體銷(xiāo)量并未公布,但在搶先體驗(yàn)階段就售出了250萬(wàn)套的銷(xiāo)量,僅次于《霍格沃茨之遺》,是今年第二大發(fā)布。
更多內(nèi)容:博德之門(mén)3專(zhuān)題博德之門(mén)3論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。