如果你期待著《博德之門(mén) 3》通過(guò) Xbox Game Pass的加入而無(wú)需額外付費(fèi)即可在游戲機(jī)和PC上暢玩的話,那么你可能會(huì)感到些許失望。拉瑞安開(kāi)發(fā)的這款角色扮演游戲只有在你愿意購(gòu)買(mǎi)本體的情況下才能體驗(yàn)——不過(guò)工作室向大家保證,它的價(jià)值遠(yuǎn)超你購(gòu)買(mǎi)所付出的成本。
在接受IGN采訪時(shí),拉瑞安的首席執(zhí)行官Swen Vincke明確表示,他們不會(huì)將游戲放到Game Pass上。“我們從一開(kāi)始就明確表示,它不會(huì)登陸Game Pass,這一點(diǎn)一直沒(méi)有改變。”
鑒于Larian以前的游戲也未曾通過(guò)訂閱服務(wù)發(fā)布,《博德之門(mén) 3》的缺席并不出人意料。Vincke進(jìn)一步解釋說(shuō),這款游戲的前期成本為玩家?guī)?lái)了巨大價(jià)值,這對(duì)于工作室的未來(lái)至關(guān)重要。“我們創(chuàng)作了一款意義重大的游戲,因此認(rèn)為收取游戲購(gòu)買(mǎi)價(jià)格是合理的。而且,我們并不會(huì)在游戲中加入任何微交易元素,所以你所付出的每一分錢(qián)都將得到相應(yīng)的價(jià)值。這是一款內(nèi)容豐富的游戲,我們認(rèn)為它應(yīng)該能夠獨(dú)立存在,這也將支持我們繼續(xù)制作更多游戲。”
盡管Game Pass提供了大量游戲,并得到了EA等公司的支持,但Microsoft的平臺(tái)也面臨著不少批評(píng),包括一些因此受損而發(fā)聲的開(kāi)發(fā)商。今年早期,Jumpship和Playdead的創(chuàng)始人Dino Patti表示,《薩默維爾》的發(fā)布因?yàn)楸患{入Game Pass而遭受了阻礙。“我認(rèn)為這影響了銷(xiāo)量,因?yàn)樵S多人只是嘗試游戲,而不是真正投入。如果他們對(duì)前10分鐘不感興趣,那么游戲體驗(yàn)就此結(jié)束。另外,如果前10分鐘不能令人印象深刻,可能也是游戲的問(wèn)題所在。”
《薩默維爾》的評(píng)價(jià)參差不齊,在我們的評(píng)測(cè)中僅得到了45%的好評(píng),因此Game Pass顯然不應(yīng)該成為評(píng)價(jià)其表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。另外獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也在解釋玩家對(duì)于游戲的熱情不及事前預(yù)期。Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick也反復(fù)表達(dá)了對(duì)Game Pass的疑慮。
對(duì)Larian來(lái)說(shuō),將游戲放到Game Pass上可能并無(wú)太多益處。在Steam上,《博德之門(mén) 3》盡管在8月份才發(fā)布,但目前其在steam上排名依舊遙遙領(lǐng)先。
拉瑞安堅(jiān)持讓玩家為《博德之門(mén) 3》支付全價(jià),這對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)積極的信號(hào)。如果是一個(gè)大型獨(dú)立CRPG工作室,就不必試圖以零前期成本吸引玩家,也就表明所有人都只是從平臺(tái)借用(如:game pass等),游戲的未來(lái)并不像我們?cè)?jīng)認(rèn)為的那樣。
這種情況可能會(huì)激勵(lì)其他獨(dú)立和中型開(kāi)發(fā)工作室更加自信地推出他們的作品,而不是依賴(lài)于訂閱服務(wù)作為主要的收入來(lái)源。它也表明,盡管訂閱服務(wù)在某些情況下確實(shí)提供了一種對(duì)開(kāi)發(fā)商有利的模式,但這不是唯一的成功途徑。高質(zhì)量的游戲和強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ)仍然是游戲成功的關(guān)鍵因素。
當(dāng)然,這并不意味著訂閱服務(wù)沒(méi)有地位。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),Game Pass等服務(wù)仍然提供了極大的價(jià)值,以低成本體驗(yàn)到更多的游戲。但是,對(duì)于那些希望以傳統(tǒng)方式銷(xiāo)售游戲的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),Larian的成功可能會(huì)提供一種可行的商業(yè)模式,特別是當(dāng)他們的游戲有著高品質(zhì)和強(qiáng)烈的玩家期待時(shí)。
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