《超級(jí)馬里奧制造》已經(jīng)推出了兩款成功的游戲,一些粉絲希望任天堂為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)類似的游戲。然而,《塞爾達(dá)》系列制作人青沼英二在接受Polygon采訪時(shí)回應(yīng),但似乎排除了這種可能性。
雖然《荒野之息》和《王國(guó)之淚》通過(guò)其不同的游戲系統(tǒng)允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力,但青沼英二認(rèn)為《馬里奧制造》的玩法實(shí)際上并不適合《塞爾達(dá)》系列。
“當(dāng)我們制作《王國(guó)之淚》這樣的游戲時(shí),我認(rèn)為最重要一點(diǎn)的是我們不要將創(chuàng)造力作為一項(xiàng)要求。相反,我們?cè)谟螒蛑屑尤肓斯膭?lì)人們發(fā)揮創(chuàng)造力的東西,并為他們提供發(fā)揮創(chuàng)造力的機(jī)會(huì),而不是強(qiáng)迫他們這樣做。”
“有些人想要從頭開(kāi)始創(chuàng)造的能力,但并不是所有人。我認(rèn)為每個(gè)人都喜歡在游戲中找到自己的方式,這也是我們?cè)噲D確保在《王國(guó)之淚》中傳達(dá)的東西——沒(méi)有唯一一種正確的玩法。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。