《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》無疑是一款非常具有創(chuàng)新精神的游戲,而游戲中的一大創(chuàng)新能力“究極手”也是受到了廣泛的好評,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二和《王國之淚》的游戲總監(jiān)藤林秀麿最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他們就談到了《王國之淚》中的“究極手”和《塞爾達(dá)傳說》系列游戲的創(chuàng)新精神,一起來看看他們是怎么說的吧!
藤林秀麿說道:“每次我們制作《塞爾達(dá)》游戲,我們都想要創(chuàng)造出一些新的東西。舉個例子,如果我們要在新作中引入任何《王國之淚》中的元素,比如‘究極手’,那么我們就會想,我們就會有這樣的感覺,‘啊,我們只是照搬了《王國之淚》’而已。”從一個游戲創(chuàng)作者的角度來說,我們想要做的是創(chuàng)造出某些新的東西。從這個角度來說,我認(rèn)為我們不會讓‘究極手’出現(xiàn)在其他任何一款《塞爾達(dá)》游戲中,無論是過去的,還是未來的。”
青沼英二補充說道:“當(dāng)你談?wù)?lsquo;究極手’的時候,這真的是《王國之淚》的核心設(shè)計理念,而我認(rèn)為它代表了我們已經(jīng)將自己能夠做到的一切投入到這款游戲中了。你知道,我們會先將所有的想法都放入游戲中,然后嚴(yán)格篩選出我們想要的,將其留下,并去除掉所有沒有太大意義或者無法完美適合的部分。因此這款游戲就是選擇過程后的產(chǎn)物。這一次,由于這樣的一個制作篩選過程,你會看到游戲沒有DLC。我們已經(jīng)創(chuàng)造出了我們想要創(chuàng)造的東西,并且感到以這種方式制作的游戲是內(nèi)容完整的。所以從這個方面來說,我認(rèn)為我們肯定不會在未來的《塞爾達(dá)》游戲中加入‘究極手’。”
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