最近,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》游戲總監(jiān)藤林秀麿及制作人青沼英二接受了Nintendo Dream的采訪,談了談這款游戲的開(kāi)發(fā)幕后故事。其中他們解釋了飛龍小Boss格里奧克為何在這代里回歸。
格里奧克是塞爾達(dá)系列里早就出現(xiàn)過(guò)的一個(gè)多頭飛龍Boss,不過(guò)在很多代游戲里都沒(méi)有它的身影。而在《王國(guó)之淚》中,它終于又再次現(xiàn)身。藤林秀麿解釋說(shuō),這是因?yàn)樗麄兿霝楸咀鞯奶炜赵黾右恍?qiáng)力敵人,正好就想到了格里奧克。
“在創(chuàng)造怪物時(shí)我們優(yōu)先會(huì)考慮玩法。為了與天空、洞穴、地下等新場(chǎng)景相匹配,我們考慮了哪些怪物適合這些場(chǎng)景。舉例來(lái)說(shuō),我們想為新的天空區(qū)域設(shè)置一種力量上堪比《荒野之息》萊尼爾的怪物,所以我們需要它會(huì)飛、很龐大而且看起來(lái)很強(qiáng)……我們這樣想的時(shí)候,就想到了格里奧克。”
《塞爾達(dá)》系列一貫以超高的游戲性著稱,看來(lái)就連游戲里的怪物也是完全為玩法而設(shè)計(jì)的。大家對(duì)此有何感想呢?
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?