近日,《人類一敗涂地(Human: Fall Flat)》的發(fā)行商Curve Games在新聞發(fā)布會上宣布,該游戲的全球銷量已經(jīng)達(dá)到了5000萬份。
No Brakes Games工作室的負(fù)責(zé)人Sitara Shefta表示,他們對玩家的支持感到難以置信,5000萬人在玩《人類一敗涂地》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他們的想象,他們期待玩家能夠為游戲帶來更多驚喜。
為了感謝玩家的支持,官方還特別舉辦了一個創(chuàng)意工坊比賽,鼓勵玩家根據(jù)特定主題創(chuàng)作原創(chuàng)關(guān)卡。獲勝者將獲得1萬美元(約7.1萬人民幣)獎金,并且創(chuàng)作的地圖將正式添加到游戲中。
這個銷售里程碑的達(dá)成不僅證明了游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度,也展示了玩家社區(qū)對游戲的熱情支持。隨著游戲更多精彩內(nèi)容的推出,相信《人類一敗涂地》的影響力將繼續(xù)擴(kuò)大。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。