近日,外媒Gamerant發(fā)文稱(chēng)贊《黑神話(huà):悟空(BLACK MYTH WU KONG)》,并表示該游戲角色和敵人的設(shè)計(jì)與其他魂游戲不同,它樹(shù)立了魂類(lèi)游戲的新標(biāo)準(zhǔn)。
Gamerant表示,《黑神話(huà):悟空》將全新的神話(huà)形象引入魂類(lèi)游戲中,并融合了富有想象力的設(shè)計(jì)和中國(guó)古代文化的元素。與FS社作品常見(jiàn)的“身體恐怖和悲劇”不同,《黑神話(huà):悟空》展現(xiàn)了一個(gè)更明亮且不是那么恐怖的世界。
Gamerant還表示,《黑神話(huà):悟空》中充滿(mǎn)了對(duì)擬人化動(dòng)物和巨型野獸的華麗描繪。從預(yù)告片可以看出,《黑神話(huà):悟空》的藝術(shù)設(shè)計(jì)汲取了中國(guó)古代神話(huà)藝術(shù)作品的靈感,特別是游戲中的佛教繪畫(huà),展現(xiàn)了《西游記》對(duì)該游戲視覺(jué)表現(xiàn)的深遠(yuǎn)影響。
《黑神話(huà):悟空》將于2024年8月20日發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox平臺(tái)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。