最近,一款3V3籃球競(jìng)技游戲《全民街球》正式宣布定檔,這一消息一經(jīng)發(fā)布,很快就在網(wǎng)絡(luò)上引起玩家熱議,這年頭還敢做籃球游戲,要么是廠商瘋了,要么是想把玩家當(dāng)韭菜。確實(shí),從目前游戲市場(chǎng)上來(lái)看,不管是在手游還是在端游市場(chǎng),體育競(jìng)技類游戲都排不上號(hào),如果有,也是開(kāi)局就送“S級(jí)球員”的名義,吸引玩家氪金抽卡,打著把玩家當(dāng)家人的旗號(hào)去割韭菜。
體育競(jìng)技游戲一直是游戲市場(chǎng)中的一片藍(lán)海,擁有著龐大的用戶群體,但卻少有廠商敢于涉足。相比于主流的角色扮演類和Moba等競(jìng)技類游戲,體育競(jìng)技類游戲的難點(diǎn)主要在于游戲廠商收益與玩家公平競(jìng)技之間的博弈,通俗來(lái)說(shuō)就是游戲廠商需要獲取更多收益,而玩家更希望有一個(gè)公平競(jìng)技的游戲環(huán)境,由于這個(gè)平衡點(diǎn)很難把握,所以也導(dǎo)致目前體育競(jìng)技游戲在整體游戲行業(yè)中成為吊車(chē)尾的存在。
在形勢(shì)如此嚴(yán)峻的市場(chǎng)生態(tài)中,“街籃品類金牌制作人”趙勇碩怎么敢在這個(gè)時(shí)候推出《全民街籃》呢?《全民街籃》在市場(chǎng)上又有著哪些競(jìng)爭(zhēng)力呢?
取消數(shù)值加成,打造公平競(jìng)技環(huán)境
傳統(tǒng)的街球游戲常常存在氪金即可獲得強(qiáng)大屬性的問(wèn)題,這導(dǎo)致了游戲的不公平性,球員的強(qiáng)大往往伴隨著高強(qiáng)度的氪金,一個(gè)超級(jí)球員動(dòng)輒上萬(wàn)元的投入,甚至就連皮膚都有數(shù)值加成。這樣的市場(chǎng)環(huán)境也注定著體育競(jìng)技類游戲玩家流失速度快、玩家粘性低等特點(diǎn),畢竟誰(shuí)也不想看著自己辛辛苦苦培養(yǎng)的球員被“氪金大佬”隨意拿捏,競(jìng)技類游戲變成RPG游戲一群人打BOSS的畫(huà)面。
《全民街籃》決定取消皮膚的屬性加成,使得球員的強(qiáng)大不再僅僅依賴于氪金,而是更多地依賴于玩家的操作和技巧。這樣可以確保游戲的競(jìng)技公平性,讓每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)通過(guò)自己的操作和技巧來(lái)獲得勝利。
低氪金玩法,零氪金照樣MVP
《全民街籃》在商業(yè)性角度來(lái)說(shuō)還是十分克制的,《全民街籃》策劃將游戲的收入重點(diǎn)放在球員的裝扮皮膚以及其他個(gè)性化定制內(nèi)容上。相比于屬性加成的氪金方式,這種低氪金玩法更注重玩家的個(gè)性化需求,如外觀裝扮、慶祝動(dòng)作等,而不會(huì)直接影響游戲的競(jìng)技平衡。
這樣做的好處有兩點(diǎn),一是保持了玩家們的個(gè)性需求,不一樣的裝扮和慶祝動(dòng)作會(huì)滿足玩家們的個(gè)性化需求,平時(shí)去打球還有幾雙球鞋,更別說(shuō)在游戲中了,誰(shuí)也不想穿著千篇一律的服裝去球場(chǎng)上打球。二是維護(hù)了游戲的公平性原則,皮膚和裝扮并不會(huì)影響游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),該進(jìn)的三分球不會(huì)因?yàn)榇┲率址b就彈框而出,不影響游戲競(jìng)技平衡的加成才是當(dāng)今市場(chǎng)應(yīng)該推崇的。
融合Moba元素,加入全新技能模式
《全民街籃》最大的特色就在于此,也是我認(rèn)為游戲最為吸睛的地方。每個(gè)球員角色除了有自身籃球定位之外,還有著自身的技能,有些球員技能類型偏向進(jìn)攻,有些球員偏防守類型,這樣的模式會(huì)讓玩家們?cè)谶x角色環(huán)節(jié)除了要考慮球員定位之外,還要考慮球員技能是否匹配陣容。
通過(guò)增加技能模式在很大程度上增加了游戲的可玩性,并且使得游戲更具深度和策略性,玩家需要在操作技巧和團(tuán)隊(duì)合作之間找到平衡。同時(shí),老英雄并不一定比新英雄弱,這樣可以保持游戲的競(jìng)技平衡,讓玩家在選擇角色時(shí)更多地基于自己的喜好和風(fēng)格。
《全民街籃》除了上述的優(yōu)點(diǎn)之外,還有一點(diǎn)吸引我的地方就是游戲畫(huà)風(fēng)了,全員“不良人”,每一個(gè)角色的畫(huà)風(fēng)都極具特點(diǎn)、審美在線。
《全民街籃》一改體育競(jìng)技類游戲通病,通過(guò)取消數(shù)值加成、低氪金玩法以及融合Moba元素等一系列獨(dú)特的設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)游戲的公平競(jìng)技性的同時(shí),讓玩家更多地依靠操作和技巧來(lái)取得勝利,同時(shí)又提供了裝扮皮膚以及其他個(gè)性化定制內(nèi)容,滿足了玩家個(gè)性化需求。這種設(shè)計(jì)理念為玩家提供了一個(gè)公平、有趣且富有深度的街球游戲體驗(yàn)。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。