事實上,能夠持續(xù)維持高速快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,本就是動作游戲的一大爽點,而為了確保戰(zhàn)斗節(jié)奏不斷,不同游戲都給出了自己的答案。比如《獵天使魔女》系列中的“閃避續(xù)連”,在玩家想要打出一套“拳拳拳拳拳”基礎(chǔ)連段的情況下,如果輸入了兩段拳之后遭到敵人攻擊,那么可以按住拳攻擊鍵進行閃避,然后只需要釋放后續(xù)的“拳拳拳”就能將整個連段打完,而不需要從頭連招。
那《絕區(qū)零》呢?它并沒有這些傳統(tǒng)ACT那樣豐富的連段,整體的戰(zhàn)斗過程無外乎這樣:普攻給強力特殊技充能,打出失衡后觸發(fā)角色切換連攜技。期間不斷靠著完美閃避和連攜技填充氛圍值,在充滿后釋放大招打出巨量AOE。
很顯然,絕區(qū)零的戰(zhàn)斗有不少花樣是依靠角色切換來實現(xiàn)的,但貿(mào)然切換角色就很可能會被攻擊,或是讓戰(zhàn)斗節(jié)奏被打斷,但極限支援這個設(shè)計確實解決了這個問題。無論是閃避的子彈時間還是招架反擊的動畫演出,不僅流暢的完成了角色切換,同時也給玩家自己留出了足夠的時間,從原本角色的操作慣性里脫離出來,投入到新角色的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
原本的肉鴿玩法并沒有完全消失,而是從主體玩法中剝離出來,變成了名為“零號空洞”的周常活動。
玩家在這里也可以如同傳統(tǒng)肉鴿游戲那樣規(guī)劃好前進的路線,通過戰(zhàn)斗選擇對應(yīng)的BUFF,期間還需要協(xié)調(diào)不同選擇的風(fēng)險,要為小隊降低壓力還是恢復(fù)血量、選擇新BUFF等等。經(jīng)過一次次的戰(zhàn)斗獲得足夠多強力的BUFF之后,就會迎來最終關(guān)底的BOSS。
【聊聊其他新加入的東西】
除了劇情和探索戰(zhàn)斗,這次測試還加入了更多新的內(nèi)容與玩法。
首先是角色抽取,二測中除主線劇情關(guān)卡中的操作角色外,其他模式中所使用的角色都需要玩家自行抽取。游戲中角色抽取稱為“調(diào)頻”,目前僅開放了“獨家頻段”(限定角色UP池)與“常駐頻段”(普通池)兩種。
游戲中的角色武器等分為S(金)、A(紫)、B(藍)三種品質(zhì),抽取時會以電視屏幕顯示的方式將抽取結(jié)果的品質(zhì)展現(xiàn)給玩家。
二測中的可使用角色與一測中大致相同,有區(qū)別的地方在于一測中人氣很高的狐貍姐姐星見雅這次不會在出現(xiàn),取而代之的是兩位來自維多利亞家政的“大”女仆——女仆長麗娜和鯊魚妹艾蓮。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?