由 Niantic 和 Capcom 共同打造的真實世界狩獵動作游戲《怪物獵人Now》(iOS / Android)今日宣布,決定根據(jù)玩家的回饋與資料對既有的怪物及武器種類進行調(diào)整。官方表示,在《怪物獵人Now》開發(fā)團隊非常重視各種武器之間的平衡,包含是否有呈現(xiàn)出各種武器的特征、長處與短處、是否有特定武器種類的長處超出本意或處于過度的優(yōu)劣勢等。
官方表示,開發(fā)團隊在《怪物獵人Now》中非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:
是否有呈現(xiàn)出各種武器的特征、長處與短處?
是否有特定武器種類的長處超出開發(fā)團隊本意,占據(jù)過多優(yōu)勢?(或是過分處于劣勢?)
開發(fā)團隊在開發(fā)過程當中總是會留意這些問題。即使是經(jīng)過充分調(diào)整后才推出的游戲,有時也會根據(jù)實際游玩情況而不得不再進行調(diào)整?!豆治铽C人Now》也一樣,官方認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設(shè)想,就必須進行強化或弱化等各種調(diào)整。
官方設(shè)想的平衡,并不是將所有武器的威力都平等地設(shè)計成相同強度。開發(fā)團隊認為只要不過于極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為一種提供給玩家的多樣化選擇,為游戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比其他武器占據(jù)優(yōu)勢的情況持續(xù)不變,就必須透過調(diào)整彌補差距,進而實現(xiàn)游戲平衡。
在這樣的背景下,開發(fā)團隊決定在本次大型更新中,主要調(diào)整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。團隊成員認為的理想平衡如下:
近身武器種類受到傷害的風(fēng)險較高,但能獲得破壞力與連續(xù)攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風(fēng)險較低,但戰(zhàn)斗時需要更多戰(zhàn)術(shù),考慮該如何給予傷害。
在目前情況下,相較于遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風(fēng)險還是傷害方面,都更容易過分處于劣勢。這讓開發(fā)團隊認為是一個急需解決的課題。
因此,在本次的平衡調(diào)整中,開發(fā)團隊將遠距離武器種類調(diào)整為需要更精確瞄準怪物射擊;近距離武器種類則會修正至今風(fēng)險有些過高或難以使用的部分,并調(diào)整成更容易發(fā)揮該武器種類應(yīng)有的攻擊性能。
2023 年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調(diào)整
既有武器種類的平衡調(diào)整
單手劍
本次的調(diào)整理念:本次更新將追加長槍,可進行防御的武器從而增加為 2 種。因此將調(diào)整單手劍的防御性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
整體調(diào)低了成功防御敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防御敵人攻擊時觸發(fā)「精準防御」了。觸發(fā)精準防御,就能比一般防御減少更多傷害。與長槍相同,觸發(fā)精準防御后會發(fā)動技能「攻擊守勢」。
從防御進入后退步伐的速度變得比以前更快了。
大劍
本次的調(diào)整理念:大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風(fēng)險與回報似乎有點失衡。調(diào)整后,稍微減少了攻擊時的風(fēng)險。
沖撞攻擊時的無敵時間的發(fā)動變得更快了。
從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
可在蓄力斬后更快速地進行迴避了。
可在飛身躍入橫掃斬(沖撞攻擊后以點擊進行攻擊)后,透過長按發(fā)動蓄力斬了。
大錘
本次的調(diào)整理念:與大劍相同,是風(fēng)險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調(diào)整,彌補了攻擊范圍較短與風(fēng)險過大的缺點。
可在使用大錘的蓄力移動并發(fā)動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊后更快速地進行迴避了。
弓
本次的調(diào)整理念:官方的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準怪物弱點,在狩獵時調(diào)整站位與距離。這次調(diào)整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發(fā)揮攻擊性能的問題。因此調(diào)整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,在強化方面也進行了調(diào)整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優(yōu)勢等等。
現(xiàn)在與怪物拉開距離時,傷害減少會更多。
提升各大型怪物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升 2 階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
輕弩
本次的調(diào)整理念:與弓相同,容易在風(fēng)險較少的站位持續(xù)輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(后座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力??紤]到這些問題,進行了調(diào)整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
現(xiàn)在與怪物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
提升各大型怪物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數(shù)量為 MAX 時發(fā)動完美迴避,則裝填數(shù) + 1。
太刀
本次的調(diào)整理念:以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數(shù)一數(shù)二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力??紤]到這些長處與短處都符合設(shè)想,本次并未進行調(diào)整。
怪物的調(diào)整
所有大型怪物:放大了各怪物的咆哮【大】效果范圍。
其他平衡調(diào)整
變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP 技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低 4% 左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)后起身時,稍微延后了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態(tài)復(fù)活時的無敵時間。
更容易根據(jù)與怪物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務(wù)的報酬素材。
①尖爪、翼龍的皮:3→5
?、谘嗳甘?、龍骨【中】:1→3
?、圯x龍石、龍骨【大】:1→2
以上就是本次調(diào)整內(nèi)容。開發(fā)團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務(wù)必試試看其他武器種類。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”