據(jù)Eurogamer消息,一份最新報(bào)告顯示,移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布的游戲中有83%在發(fā)布后三年內(nèi)都黯淡離場(chǎng)。此外,有43%的手游在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被取消。
據(jù)悉,這份報(bào)告基于對(duì)英國(guó)和美國(guó)的500名游戲開(kāi)發(fā)者的采訪。報(bào)告指出,大多數(shù)移動(dòng)游戲在發(fā)布后的前12個(gè)月內(nèi)達(dá)到收入峰值。雖然有76%的游戲在發(fā)布第一年就達(dá)到了收入巔峰,但只有4%的游戲在發(fā)布第二年能再創(chuàng)新高。
報(bào)告發(fā)現(xiàn)38%的開(kāi)發(fā)商沒(méi)有定期發(fā)布游戲更新,只有不到一半的開(kāi)發(fā)商每月會(huì)向玩家提供更新,僅有5%的游戲在發(fā)布七年后依然獲得支持。
報(bào)告顯示,78%的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商更喜歡開(kāi)發(fā)新游戲,盡管它們的“保質(zhì)期”似乎并不長(zhǎng)。然而,由于市場(chǎng)趨勢(shì)的影響,許多受訪者目前不愿制作新游戲。30%的受訪者表示,他們認(rèn)為目前的市場(chǎng)“太難取得成功”,裁員和工作室縮編的情況時(shí)有發(fā)生。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……