據(jù)Eurogamer消息,一份最新報告顯示,移動平臺上發(fā)布的游戲中有83%在發(fā)布后三年內(nèi)都黯淡離場。此外,有43%的手游在開發(fā)過程中被取消。
據(jù)悉,這份報告基于對英國和美國的500名游戲開發(fā)者的采訪。報告指出,大多數(shù)移動游戲在發(fā)布后的前12個月內(nèi)達(dá)到收入峰值。雖然有76%的游戲在發(fā)布第一年就達(dá)到了收入巔峰,但只有4%的游戲在發(fā)布第二年能再創(chuàng)新高。
報告發(fā)現(xiàn)38%的開發(fā)商沒有定期發(fā)布游戲更新,只有不到一半的開發(fā)商每月會向玩家提供更新,僅有5%的游戲在發(fā)布七年后依然獲得支持。
報告顯示,78%的移動游戲開發(fā)商更喜歡開發(fā)新游戲,盡管它們的“保質(zhì)期”似乎并不長。然而,由于市場趨勢的影響,許多受訪者目前不愿制作新游戲。30%的受訪者表示,他們認(rèn)為目前的市場“太難取得成功”,裁員和工作室縮編的情況時有發(fā)生。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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