在《星空》發(fā)布幾周后,這款游戲在Steam上的玩家數(shù)量急劇下降,評價也降為褒貶不一。
此前,B社總監(jiān)陶德·霍華德在接受采訪時還表示,游戲體積大是為了提供一種“讓玩家玩很長時間”的體驗。但這款游戲在Steam平臺的活躍玩家數(shù)量在發(fā)行一個月后玩家數(shù)量減少了66.61%。兩個月后,它的活躍玩家數(shù)量又再減少了一半。
以下是《星空》與其他具有類似規(guī)模與野心的游戲的對比:2012年,B社的《上古卷軸5:天際》在發(fā)行后玩家數(shù)量也在減少,在Steam上的第二個月玩家數(shù)量下降了30%。目前,《上古卷軸5》在Steam上擁有比《星空》更多的活躍玩家。
B社另一款RPG游戲《輻射4》在2015年11月發(fā)行后,Steam玩家數(shù)量在一個月內(nèi)下降了58%,活躍玩家數(shù)量徘徊在《星空》當前的數(shù)字附近。
與當代兩款RPG游戲《博德之門3》和《賽博朋克2077》相比,《星空》目前的活躍玩家數(shù)量約為1.6-2萬,被《博德之門3》的8.3萬-11.5萬和《賽博朋克2077》的4萬所打敗。即使是《上古卷軸5:天際特別版》目前也擁有2.4萬-2.6萬玩家。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。