【評(píng)測(cè)前言】
唯有門前鏡湖水,春風(fēng)不改舊時(shí)波。
曾幾何時(shí),那些曾出現(xiàn)在我們生命中親密無(wú)間的人,都如過(guò)客一般去了。念及故人彼時(shí),該是一個(gè)男人內(nèi)心最柔軟的時(shí)候。
而《吃香》一作,正是制作人那奇先生贈(zèng)予已故舊人之信。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)恐怖游戲似乎已經(jīng)開(kāi)始形成了自己獨(dú)有的風(fēng)格。以恐怖為基調(diào),實(shí)則將情感寄予其中的游戲形態(tài)越來(lái)越受到歡迎,仿佛大家都明白了一個(gè)道理:
優(yōu)秀的恐怖故事,絕不是通過(guò)感官為玩家們帶來(lái)刺激,而是從人心底里最柔軟的部分出發(fā),在帶給人們光怪陸離的故事同時(shí),還帶著難以撫平的思緒。引起人們的情感共鳴,才是一部作品能夠得以升華的地方。
《吃香》正想如此,也確實(shí)做到了一部分。
相比于家國(guó)情仇,血緣悲劇,本作所著重描繪的兄弟情誼似乎在感人上略遜一籌,可它真實(shí)且更貼近我們的生活。誰(shuí)又沒(méi)有一個(gè)曾真實(shí)出現(xiàn)在人生中的摯友呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。