《阿凡達(dá):潘多拉邊境》即將于12月7日發(fā)售,開發(fā)工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何采用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。
游戲總監(jiān)Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時(shí)表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身于潘多拉星球一樣。創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen補(bǔ)充道,采用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協(xié)議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個(gè)問題無需額外再思考。
不過在飛行時(shí)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)想展示潘多拉的世界風(fēng)貌。“我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當(dāng)你用翅膀劃過瀑布時(shí),你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認(rèn)為這些細(xì)節(jié)在第一人稱視角下很難看到。”
至于為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:“如果想同時(shí)有雙視角的高質(zhì)量游戲,必須盡早做出決定。在整個(gè)游戲體驗(yàn)中同時(shí)提供這兩種視角將導(dǎo)致雙倍工作量,尤其是在制作第三人稱動(dòng)畫和互動(dòng)時(shí)。”
“當(dāng)你在收割、狩獵或四處走動(dòng)時(shí),如果你處于第三人稱視角,你就會(huì)看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時(shí),玩家能以第一人稱近距離接觸游戲世界。當(dāng)你抓住水果時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)手柄的話,手就會(huì)跟著你的動(dòng)作一起行動(dòng)。這是一種模仿,它模仿的觸感來自于它。這種聯(lián)系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關(guān)注的重點(diǎn)。”
更多內(nèi)容:阿凡達(dá):潘多拉邊境專題阿凡達(dá):潘多拉邊境論壇
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?