近日,微軟宣布旗下 Xbox 部門將與生成式AI工具開發(fā)公司 Inworld AI合作。
根據(jù)微軟博客上發(fā)布的公告,此次合作旨在將 Inworld 在將生成式 AI 模型應(yīng)用于角色方面的專業(yè)知識(shí)與微軟基于 Azure 云的 AI 解決方案(包括 OpenAI)以及微軟研究院與 Xbox 團(tuán)隊(duì)的工作相結(jié)合。
該公司承諾“提供一個(gè)易于使用、可靠設(shè)計(jì)的多平臺(tái)AI工具集,以協(xié)助和授權(quán)創(chuàng)作者進(jìn)行對(duì)話、劇情和任務(wù)設(shè)計(jì)。”
該計(jì)劃旨在創(chuàng)建一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)協(xié)助者,協(xié)助開發(fā)人員探索“更有創(chuàng)意的想法”,根據(jù)提示創(chuàng)建“詳細(xì)的腳本、對(duì)話樹、任務(wù)等”。
該項(xiàng)目的第二個(gè)分支涉及開發(fā)一個(gè)AI角色運(yùn)行時(shí),該運(yùn)行時(shí)可集成到游戲中,以實(shí)現(xiàn)“動(dòng)態(tài)生成劇情、任務(wù)和對(duì)話的全新敘事內(nèi)容”。
這些工具旨在供“世界任何地方、每個(gè)平臺(tái)上任何規(guī)模的開發(fā)者”使用,據(jù)稱使他們更容易實(shí)現(xiàn)自己的愿景、嘗試新的解決方案并突破游戲的界限。
雖然微軟承諾“負(fù)責(zé)任”地使用AI,但這些承諾的實(shí)際分量仍有待觀察,特別是考慮到AI容易被濫用以減少對(duì)人力的需求。
微軟當(dāng)然不是第一個(gè)考慮這種AI實(shí)現(xiàn)的公司。育碧的 Yves Guillemot 最近在公司幾周前舉行的最新財(cái)務(wù)電話會(huì)議上提到了類似的用途。
Nvidia 也展示了自家應(yīng)用于角色和對(duì)話的生成式AI技術(shù)的演示。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……