在《心靈殺手2》發(fā)售之前,Remedy和英偉達(dá)宣傳稱這款游戲?qū)暾耐緩阶粉櫺Ч?,然而外媒dsogaming在評測了這款游戲之后,發(fā)現(xiàn)它并沒有使用完整的路徑追蹤效果。而最近DigitalFoundry也證實了這一點。
外媒dsogaming昨日發(fā)表文章,再次談?wù)摿诉@件事。首先,dsogaming表示,不管怎樣,《心靈殺手2》這個游戲哪怕沒有光線追蹤或路徑追蹤,它的畫面也是很棒的。不過游戲還是存在一些問題,比如缺失了間接陰影。在游戲中的很多地方,它看起來像是光柵化和路徑追蹤效果的混合。但這種把戲有時候并不能配合得很好,所以會導(dǎo)致畫面視覺問題。但好處是這種效果混合讓游戲運行得更加流暢和快速。這就是為什么《心靈殺手2》使用了路徑追蹤卻仍舊可以流暢游玩的原因,而其他諸如《傳送門RTX版》之類的游戲在完整路徑追蹤模式下要流暢運行則會很困難。
除了陰影缺失問題,《心靈殺手2》在光線追蹤和路徑追蹤上還存在重大的“陰影半徑”問題。簡單來說,你會在移動的時候看見光追/路徑追蹤陰影在你正前方形成,這會讓人分心。
最后,雖然外媒理解Remedy為了讓游戲能使用路徑追蹤而不得不作出一些妥協(xié),但他還是希望Remedy能夠在未來的更新中為游戲增加一個“極限+”畫質(zhì)模式,從而為我們帶來完整的路徑追蹤效果。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。