【評(píng)測(cè)前言】
在開始寫這篇稿子的前一天晚上,我并沒有睡好,腦海中不斷浮現(xiàn)出《心靈殺手2》中的劇情片段,以至于起床后的我疲態(tài)盡顯。
我把這一切歸咎于自己大玩特玩兩天半通關(guān)《心靈殺手2》所產(chǎn)生的后勁,就像夏天吃猛吃一大口冰讓后腦勺拔涼疼痛的那種感覺。
與其喝下一杯加濃美式,讓頭腦清醒的同時(shí)慢慢回味游戲帶給我的震撼,倒不如趕緊開始敲打鍵盤,把腦子里這點(diǎn)兒廉價(jià)墨水全部?jī)A瀉出來(lái)。
+頂級(jí)畫面表現(xiàn)
+劇情演出夸張大膽
+雙角色線的多元玩法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)還要優(yōu)化
-部分道具光影效果影響觀感
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。