雖然《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》目前的表現(xiàn)已足夠卓越,但受制于時(shí)間和開發(fā)規(guī)模的約束,仍有一些驚艷的創(chuàng)意未能實(shí)現(xiàn)。在接受IGN Beyond采訪時(shí),失眠組資深創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar透露了一個(gè)開發(fā)初期頗具吸引力的設(shè)想:讓毒液寄生控制沙人。Bryan Intihar表示:“我得告訴你個(gè)沒有人知道的東西。我們?cè)?jīng)有過一個(gè)‘毒液化沙人’的概念。”
在目前的游戲中,彼得和邁爾斯擊敗沙人后,便不再涉及相關(guān)情節(jié)。Intihar解釋道,這主要是因?yàn)殚_發(fā)規(guī)模和時(shí)間的限制,他坦言道:“制作沙人已屬不易。我們并非因?yàn)樘厥庠虿荒軐?shí)現(xiàn)‘毒液沙人’的設(shè)想,而是更注重是否能在有限的時(shí)間內(nèi)完成,并達(dá)到我們期望的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。”
此外,Intihar還表示,將‘毒液化沙人’的這個(gè)概念讓團(tuán)隊(duì)的投入程度超出了他最初的認(rèn)知,所以才決定放棄這個(gè)設(shè)想。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……