旗艦版還有那些升級和改動?
就像我開頭提及的,我想大部分玩家所關(guān)注的重點還是明年4月份上線的旗艦版移動端。
老實說,在曾經(jīng)學(xué)生時代入坑劍網(wǎng)3陸續(xù)成為社畜之后,似乎已經(jīng)很難再有時間聚集親友,坐在電腦前聊天打本了。
或許是因為這一方面的考量,在運營了十四年之后,劍網(wǎng)3也決定推出移動端,提供給那些越來越繁忙的老玩家們在碎片時間游戲。
在我看來,劍網(wǎng)3移動端可以說是一次開創(chuàng)性的舉措。
和市面上所有同類MMORPG不一樣的是,旗艦版移動端將會全平臺互通,所有設(shè)備數(shù)據(jù)同步,徹底打破PC和移動平臺間的隔閡。
當(dāng)然,作為一款端游,龐大的技能體系移植到移動平臺上,自然也會帶出很多問題。而劍網(wǎng)3的解決辦法則是——為移動端量身打造UI和技能體系。
和大家一樣,我也非常期待明年4月份移動端的正式上線。
除了針對移動端的優(yōu)化和調(diào)整,在游戲玩法上,劍網(wǎng)3也一直致力于對玩家們提出的意見進(jìn)行改進(jìn),給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
例如,為了給玩家進(jìn)行“減負(fù)”,在這次的資料片中,劍網(wǎng)3也對武器的重要部分“五彩石”進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。
比起以往五彩石和武器綁定,每換一把武器就要重新鑲嵌石頭的操作,在優(yōu)化之后五彩石變?yōu)榱酥苯予偳对谘b備欄上,玩家可以隨時綁定或是解綁五彩石和武器的搭配,在減負(fù)的同時也滿足了多樣化的需求。
而在減負(fù)之外,旗艦版也帶來了更多細(xì)節(jié)方面的調(diào)整,例如掛件可支持自由調(diào)整,家園升級等等,在不斷優(yōu)化迭代下,提升玩家們的游戲體驗。
總結(jié)
由于這次旗艦畫質(zhì)beta版本更新的內(nèi)容實在是太多,所以在這篇文章中,我也只是挑選了一些在我看來非常亮眼的方面來跟大家分享,劍網(wǎng)3旗艦畫質(zhì)beta版本實際的內(nèi)容,還需要大家真正來到游戲中去體驗了。
不過不管是我文章中提到的還是沒提到的,我想大家一定都能夠在這些更新內(nèi)容中,強烈感受到劍網(wǎng)3“一切為了玩家”的態(tài)度。
為了給玩家?guī)砀泳赖漠嬞|(zhì)表現(xiàn),劍網(wǎng)3發(fā)動了近千人研發(fā)了4年,讓游戲達(dá)到了端游顏值的天花板;而游戲也在不斷推陳出新,通過不斷給玩家減負(fù),帶來年度資料片和移動端等全新內(nèi)容,保證玩家的游戲體驗以及游戲的長線運營。
或許正是因為這種用心,在劍網(wǎng)3運營了十四年后,你依舊能夠看到玩家們活躍在社區(qū)和論壇,大家聚在一起吹水聊天,在劍網(wǎng)3這個“小世界”如同多年的老友一般和諧相處著。
而對于曾忙于現(xiàn)實,慢慢脫離游戲的玩家們而言,明年4月份上線的旗艦版移動端也意味著之后能夠更加容易的和游戲中的親友們聯(lián)系,或許也是時候“回家”了。
Taptap中玩家們對旗艦版移動端的期望
我想,在游戲長線運營的態(tài)度以及旗艦版移動端的加持下,今后的日子里,劍網(wǎng)3的世界可能會更加熱鬧吧。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。