在十月份發(fā)售的諸多新游中,由CI Games推出的《墮落之主》無疑是關(guān)注度非常高的作品。
它能夠得到玩家們矚目,不僅因為游戲玩法是當(dāng)下大紅大紫的類魂,而且它“魂味”似乎還特別濃。
實際上游玩起《墮落之主》,你會真的感覺到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個模子里刻出來的。
令人沉浸的表里世界
出色的視覺觀感,是《墮落之主》留給大家的第一良好印象。
本作從建模到場景構(gòu)建,美術(shù)堪稱優(yōu)秀。游戲擁有各種城堡、村落、山脈沼澤等風(fēng)格迥異的關(guān)卡,無論貼圖質(zhì)量還是細(xì)節(jié)堆砌,都展現(xiàn)出較高的水準(zhǔn)。
在劇情上,《墮落之主》延續(xù)了前作《墮落之王》故事,講述了邪神阿迪爾被打敗之后卷土重來,試圖在這個世界里再度掀起混亂的經(jīng)典劇情。而玩家將扮演一名“黑暗遠(yuǎn)征軍”,在被詛咒的世界中奮力掙扎,踏上推翻邪神阿迪爾的征程。
而基于本作的魔幻世界觀,《墮落之主》還提供了一個非常具有特色的設(shè)定——表里平行世界。表世界即為現(xiàn)實世界,另一個里世界“影界”則是一個充滿著克蘇魯味的“死亡之地”,滿眼看過去都是扭曲的死靈和皚皚白骨,還有一些不可名狀、讓人san值狂掉的生物聳立其間。
玩家要帶著神秘提燈打開“影界”與現(xiàn)實連接的大門,控制著角色在生死兩界之間穿越,不斷去探索并深入了解兩個世界之間的聯(lián)系。
具體來說,游戲相當(dāng)大一部分流程需要玩家不斷地在現(xiàn)實世界與影界之間切換。比如現(xiàn)實世界中無法通過的斷崖、鎖死的大門,或者是隱藏的道具和boss,通往任務(wù)的道路等等,許多環(huán)節(jié)都需要在“影界”中尋覓蹤跡,
盡管本作并非開放世界,但是由表里世界共同構(gòu)架的一個個箱庭式關(guān)卡構(gòu)成了一個半線性、互相連通、有很大高低差的游戲地圖,個人的感受同樣恢弘闊大。這樣的機(jī)制大幅增添了游戲深度,玩家能夠探索和體驗同一個地點截然不同的正反兩面,讓探索地圖的過程中充滿了探險樂趣與風(fēng)險挑戰(zhàn),這絕對是有別于類魂游戲且相當(dāng)出彩的設(shè)計。
還有一點值得一提,盡管游戲給予的篝火數(shù)量并不多,但在地圖的各個角落,玩家能發(fā)現(xiàn)一些帶有白色花朵的區(qū)域,而我們在這里創(chuàng)建臨時篝火,讓自己的游戲體驗變得更加便捷一些。
似曾相識、但細(xì)節(jié)不同的戰(zhàn)斗
除了地圖關(guān)卡之外,“影界”對玩家的戰(zhàn)斗也有著方方面面不同的影響。
比如說:
* 最直觀的一點,影界的設(shè)定會賦予玩家兩次生命。玩家在表世界的戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗后,不會立即死亡,而是在原地的“影界”中重生,而只有在“影界”死亡才會真正返回讀檔;
* 提燈在戰(zhàn)斗中也設(shè)計了很多新花樣。像是玩家可以運用提燈的光芒拉出敵人魂魄,使其陷入長時間的硬直,是個相當(dāng)有效的戰(zhàn)斗輔助手段;很多 BOSS 乃至小怪都有魂魄護(hù)體狀態(tài),需要用提燈設(shè)法打破靈核,我們的攻擊才能奏效;
* 在“影界”中玩家的回復(fù)手段會受到限制,血瓶回復(fù)會有一定比例改為“虛血”;
...
這些基于“影界”的特別的戰(zhàn)斗設(shè)計,會讓我們在傳統(tǒng)的類魂游戲玩法之外,找到許多不一樣的樂趣。
當(dāng)然了,本作的大部分戰(zhàn)斗方式也都遵循著經(jīng)典的魂系玩法。傳統(tǒng)的格擋彈反、翻滾閃避、處決、以及借鑒于《只狼》中的架勢條系統(tǒng),林林總總該有的都有。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。