問:在我搶先游玩的過程中,我傾向更頻繁使用「蛛網(wǎng)翼」,因?yàn)樗且环N能更快速穿梭的手段。不過蛛網(wǎng)翼并沒有玩取代傳統(tǒng)的蛛絲擺蕩。制作團(tuán)隊(duì)是如何在這兩種穿梭手段之間取得平衡?讓玩家既能同時利用這兩種手段,又不會忘記其中任一種?
答:蛛網(wǎng)翼一開始是一個非??岬狞c(diǎn)子,就像我們在工作室里所得到的大多數(shù)瘋狂的點(diǎn)子一樣。當(dāng)我們嘗試過之后,我們馬上覺得這很有趣,然后我們花了很長時間來微調(diào)你所說的平衡點(diǎn)。像是為什么大家會想使用它、為什么大家還會想繼續(xù)擺蕩,以及我們要如何確保擺蕩仍能讓玩家感到滿足。因此我們有一個團(tuán)隊(duì)是專注在確保游戲中的移動是有趣且令人滿意的。就像是如果在戰(zhàn)斗中加入一個新的連段攻擊,自然得確保它能融入整個戰(zhàn)斗中。移動也是一樣的。所以團(tuán)隊(duì)畫了很多時間來調(diào)整,像是當(dāng)你把搖桿往上拉的時候,你能飛多遠(yuǎn)?當(dāng)你把搖桿往下扳的時候,你能獲得多快的速度?這些都需要大量的反復(fù)、測試與調(diào)整,才能做到恰到好處。
這個「恰到好處」無疑就是對擺蕩的一個絕佳平衡點(diǎn)。一開始我們的目標(biāo)就是這樣,即蛛網(wǎng)翼不應(yīng)該排擠或是替代蛛絲擺蕩,我們希望兩者能從不同的角度來提供在游戲世界中穿梭的樂趣。
問:當(dāng)玩家開始由玩游戲時,第一印象一定是兩位蜘蛛俠長大了很多,可以從他們的臉上、身上乃至于在紐約的經(jīng)歷看得出來。這讓他們看起來比玩家預(yù)期的走得還要更遠(yuǎn)。想請教一下制作團(tuán)隊(duì)是如何替角色營造出這種歷盡滄桑的感受呢?
答:在制作一個系列的下一款游戲時,最有趣的事情是,你已經(jīng)花了很多時間與角色相處,就像是跟他們一起玩換裝游戲。因此,我們能做的有趣事情之一就是我們有了這些非常棒的演員,我們可以對他們進(jìn)行新的 3D 掃描,確保他們的形象能與時俱進(jìn),就像我們想讓他們年紀(jì)變大一樣。我們給他們穿上新衣服、換上新發(fā)型,用很多新的東西讓他們看起來更棒,并將這些融入敘事和他們所處的故事中。
就像你在開頭看到的彼得,他穿著小毛背心,很努力地想成為一個成年人。為玩家和我們自己打扮他們,讓他們不斷成長,這很有趣,至少在敘事方面是這樣。編劇團(tuán)隊(duì)與動畫團(tuán)隊(duì)合作,嘗試通過角色的細(xì)微動作來講述故事,這真的是一件很酷的事情。
問:這次的舞臺除了面積大幅擴(kuò)增之外,在細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)上相較于前兩款作品來說有什么提升呢?一般的 NPC 乃至敵人的行為上是否也有強(qiáng)化呢?
答:是的,為了讓敵人的種類更多,遭遇的情況更復(fù)雜,我們做了很多工作,但也有很多有趣的地方,比如街道上的城市和紐約給人的感覺。行人和汽車都更多了,走在街上的人,身高、體型、服裝和混搭服飾的種類也更多了。他們可以進(jìn)出建筑物和商店。他們可以互相交談,你可以聆聽他們的對話。這些都是將模組化與動態(tài)效果組合在一起所呈現(xiàn)出來的效果。汽車本身也更加細(xì)致,具備真正有作用的懸吊系統(tǒng),因此在顛簸的道路上行駛或急轉(zhuǎn)彎時,你會看到它們以更逼真的方式移動。還有一大堆類似這樣的東西,讓你在游戲過程中發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)其中的樂趣。
問:我們可以看到游戲引擎使用了更多光線追蹤技術(shù),并將地圖擴(kuò)展到布魯克林和皇后區(qū),使可通行區(qū)域更大更廣。在設(shè)計階段,制作團(tuán)隊(duì)是否有評估過這樣的內(nèi)容究竟有沒有辦法能上一代游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)呢?
答:我們并不是為了把地圖做大而把地圖做大。我認(rèn)為這一切演變的部分原因是,我們知道我們可以讓玩家在這個世界里移動得更快,不管是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)的關(guān)系,還是因?yàn)橛辛酥刖W(wǎng)翼這個穿梭機(jī)制。這樣一來,玩家就可以在一個更大的游樂場里盡情玩耍。讓地圖覆蓋更大的面積和空間的想法也就更有意義了,這很自然。
因此,我認(rèn)為游戲主機(jī)和技術(shù)的關(guān)鍵在于所有這些穿梭空間的新方法,這些空間的細(xì)節(jié)更高,在此之上的移動更具挑戰(zhàn)性。然后我們利用這個機(jī)會去思考這些新空間,并反思「作為一個區(qū)域來說,我們是否希望它給人一種不同的感覺?」我們可以把皇后區(qū)打造成一個住宅區(qū),并將其融入故事中。好吧,這其實(shí)就是彼得所在的地方,也是他消磨時間地方。而布魯克林則是邁爾斯上學(xué)的地方,這就它所代表的意義。然后讓環(huán)境團(tuán)隊(duì)去挖掘紐約這些地區(qū)的地標(biāo)性建筑,尋找制作團(tuán)隊(duì)可以重現(xiàn)的著名建筑,并將其放置在該處。
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