【共生體還是生物電】
《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并加以改良,其中最常用的要數(shù)格擋。戰(zhàn)斗中敵人會(huì)釋放一些無(wú)法閃避的攻擊,這時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發(fā)生了一些變化,相比前作利用機(jī)制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。
技能樹(shù)方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對(duì)應(yīng)二人各自能力。每條技能樹(shù)都有不同數(shù)量分支,共享技能分支更是多達(dá)五條,所以那些擔(dān)心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。
能力方面在解鎖技能后可同時(shí)裝備四個(gè),可惜的是每個(gè)欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時(shí)想同時(shí)使用一欄位上的毒液拳和另一技能無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
作為一款“換裝游戲”本作的戰(zhàn)衣數(shù)量達(dá)到了60多套,這些戰(zhàn)衣有的繼承至前代,有的來(lái)源于電影和漫畫(huà),還有一些設(shè)計(jì)戰(zhàn)衣設(shè)計(jì)靈感來(lái)自其他超級(jí)英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現(xiàn)。大部分戰(zhàn)衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰(zhàn)衣就有徘徊者配色。
這次的戰(zhàn)衣移除了改件系統(tǒng),新增戰(zhàn)衣科技。通過(guò)升級(jí)蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節(jié)點(diǎn)只能選擇二選一升級(jí),升級(jí)后的增益為所有戰(zhàn)衣提供。
在潛入方面本作也進(jìn)行了新能力的追加,除了常規(guī)潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個(gè)點(diǎn)發(fā)射一條可供移動(dòng)的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線(xiàn)上玩家不僅可以隨意移動(dòng)還能使用空中制服將敵人倒吊,并且不受數(shù)量限制。如果你愿意可以織一張大網(wǎng)把所有敵人都吊起來(lái),在游玩的過(guò)程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺(jué)的把敵人都吊起來(lái)所帶來(lái)的成就感。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游玩過(guò)程中遇到的缺點(diǎn),首先就是在城市中遇到的犯罪活動(dòng)幾乎未做改動(dòng),基本上還是解決暴徒,追車(chē)的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫(yī)院的犯罪活動(dòng)抱著的都是同一建模市民。再就是任務(wù)途中不顯示地圖,這就導(dǎo)致選擇潛入的玩家在任務(wù)的過(guò)程中看似解決了所有敵人,實(shí)則還有一些人藏在角落找不到也不出來(lái),無(wú)法進(jìn)行下一步。
+比電影更具表現(xiàn)力的演出
+無(wú)縫切換的開(kāi)放世界
+多樣的技能和操作
+豐富的城市任務(wù)
-犯罪活動(dòng)改動(dòng)小
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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