說起漫威超級(jí)英雄游戲你會(huì)想到哪個(gè)?是榮獲2021TGA最佳敘事獎(jiǎng)的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》?還是老牌格斗游戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經(jīng)在9月30日停服的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會(huì)想到在2018年9月7日登錄PS4平臺(tái)的《漫威蜘蛛俠》(后續(xù)簡稱一代)。游戲一經(jīng)推出就獲得大量好評(píng),截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平臺(tái),一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評(píng)率高達(dá)96%特別好評(píng)。正因如此,時(shí)至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英游戲。
回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰(zhàn)衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的“雙蟲同框”也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得游玩機(jī)會(huì),話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧!
【雙蟲同框】
警告:在這部分我們會(huì)聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內(nèi)容會(huì)涉及部分宣傳片已公布或未公布的內(nèi)容,介意劇透和想獲得完整游戲體驗(yàn)的玩家麻煩移步下一頁。
▲分割線
《漫威蜘蛛俠2》的故事發(fā)生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個(gè)月后,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場(chǎng)“平平無奇”的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認(rèn)過情況后二人換上戰(zhàn)衣前往了發(fā)生沙塵暴的市中心。來到市中心后發(fā)現(xiàn)原來是因?yàn)?ldquo;沙人”馬爾科失控產(chǎn)生的沙塵暴,經(jīng)過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說“他們要來對(duì)付你了”。
因?yàn)樵谏橙嗽斐傻倪@場(chǎng)慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護(hù)學(xué)生的責(zé)任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細(xì)處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款賬單...
另一邊也沒有多好過,招新會(huì)上邁爾斯發(fā)現(xiàn)弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了后者,面試也因此變成了發(fā)揮失常的通話...
雖然兩只小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續(xù)當(dāng)下去。在MJ口中得知木筏監(jiān)獄要運(yùn)轉(zhuǎn)幾個(gè)囚犯去瑞雯考弗特進(jìn)行評(píng)估,帕克決定和邁爾斯前往護(hù)送押運(yùn)。劫囚事件會(huì)不會(huì)再次發(fā)生?這次有了經(jīng)驗(yàn)的二人將如何應(yīng)對(duì)?
相比前作的金并和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的從人形變成了巨物,這樣的設(shè)計(jì)直接讓我聯(lián)想到了《戰(zhàn)神3》的首個(gè)BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也是同樣的優(yōu)秀。
本作在演出方面可以說是比電影更具表現(xiàn)力,特別是BOSS戰(zhàn)和追逐戰(zhàn)。前面提到的護(hù)送木筏監(jiān)獄押運(yùn)是通過水上進(jìn)行,這樣押運(yùn)船只就少不了與其他勢(shì)力摩托艇和飛機(jī)間的拉扯,火爆的場(chǎng)面直接讓我聯(lián)想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。
其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖后所展開的追逐戰(zhàn),在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節(jié)再一次展現(xiàn)的PS5強(qiáng)大的SSD讀取速度,對(duì)比同為失眠組制作的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》有過之而無不及。
5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經(jīng)忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統(tǒng)藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鐘的時(shí)間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。
【漫游紐約】
可活動(dòng)區(qū)域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇后區(qū),整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕松為小蜘蛛添加了蛛網(wǎng)翼,玩家在跳躍的過程中按下“三角鍵”即可展開蛛網(wǎng)翼進(jìn)行滑行,滑行的過程中穿越風(fēng)洞可以加快滑行速度,借助上升氣流可以非得更高。蛛網(wǎng)翼的添加也為追逐戰(zhàn)提供了更多選擇。
操作體驗(yàn)方面蛛網(wǎng)翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時(shí)按下“R2”鍵即可切換至擺蕩,如果要是撞上大樓則會(huì)開始攀爬,落入水面會(huì)開始一小段沖浪用作下次滑翔的緩沖,非常絲滑。
解鎖地區(qū)完成度依然是通過完成城市任務(wù),相比初代打擊罪犯占點(diǎn)本作要豐富的多。每個(gè)系列任務(wù)都有劇情串聯(lián),像沙人任務(wù)為玩家一步步揭開了馬爾科引發(fā)暴亂的真相,還有的任務(wù)在完成后則會(huì)送上戰(zhàn)衣獎(jiǎng)勵(lì)。
說到城市任務(wù)就不得不提起初代中領(lǐng)無數(shù)玩家頭痛的追鴿子,下面有一個(gè)壞消息和一個(gè)好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響?yīng)剟?lì)獲得!
另一個(gè)被玩家抱怨過的找背包這一次也有了優(yōu)化,玩家在升級(jí)到后期技能時(shí)可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢游紐約的同時(shí)即可進(jìn)行收集。
當(dāng)?shù)貐^(qū)進(jìn)度達(dá)到一定程度時(shí)會(huì)解鎖快速通行功能,和其他游戲的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送不同,本作在區(qū)域解鎖該功能后玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行無縫傳送。這可以說是開放世游戲中最強(qiáng)大最自由的快速移動(dòng)了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強(qiáng)大。當(dāng)然,這個(gè)無縫加載技術(shù)也適用于切換蜘蛛俠。
值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優(yōu)于前作,建筑方面增加了前作沒有的橄欖球場(chǎng),籃球場(chǎng)也變得隨處可見,細(xì)節(jié)方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區(qū)阿斯托里亞交界處還增加了別墅區(qū),可惜的是自由女神像還是只可遠(yuǎn)觀。
【共生體還是生物電】
《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并加以改良,其中最常用的要數(shù)格擋。戰(zhàn)斗中敵人會(huì)釋放一些無法閃避的攻擊,這時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發(fā)生了一些變化,相比前作利用機(jī)制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。
技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對(duì)應(yīng)二人各自能力。每條技能樹都有不同數(shù)量分支,共享技能分支更是多達(dá)五條,所以那些擔(dān)心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。
能力方面在解鎖技能后可同時(shí)裝備四個(gè),可惜的是每個(gè)欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時(shí)想同時(shí)使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實(shí)現(xiàn)。
作為一款“換裝游戲”本作的戰(zhàn)衣數(shù)量達(dá)到了60多套,這些戰(zhàn)衣有的繼承至前代,有的來源于電影和漫畫,還有一些設(shè)計(jì)戰(zhàn)衣設(shè)計(jì)靈感來自其他超級(jí)英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現(xiàn)。大部分戰(zhàn)衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰(zhàn)衣就有徘徊者配色。
這次的戰(zhàn)衣移除了改件系統(tǒng),新增戰(zhàn)衣科技。通過升級(jí)蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節(jié)點(diǎn)只能選擇二選一升級(jí),升級(jí)后的增益為所有戰(zhàn)衣提供。
在潛入方面本作也進(jìn)行了新能力的追加,除了常規(guī)潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個(gè)點(diǎn)發(fā)射一條可供移動(dòng)的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動(dòng)還能使用空中制服將敵人倒吊,并且不受數(shù)量限制。如果你愿意可以織一張大網(wǎng)把所有敵人都吊起來,在游玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。
最后來說說游玩過程中遇到的缺點(diǎn),首先就是在城市中遇到的犯罪活動(dòng)幾乎未做改動(dòng),基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫(yī)院的犯罪活動(dòng)抱著的都是同一建模市民。再就是任務(wù)途中不顯示地圖,這就導(dǎo)致選擇潛入的玩家在任務(wù)的過程中看似解決了所有敵人,實(shí)則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進(jìn)行下一步。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
相比《戰(zhàn)神》到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務(wù)都大大的增加了可玩性。同時(shí)Insomniac Games失眠組還在本作運(yùn)用了同組其他游戲的技術(shù),讓玩法更加豐富。畫質(zhì)上本作也有很大程度的升級(jí),光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質(zhì)方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優(yōu)秀的游戲優(yōu)化讓游玩過程中沒有出現(xiàn)過任何掉幀,再加上比電影更具表現(xiàn)力的演出,整部游戲玩下來不亞于一場(chǎng)電影所帶來的試聽震撼。
總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個(gè)擁有PS5的玩家體驗(yàn),相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創(chuàng)下的歷史銷量最高超英游戲記錄。
+比電影更具表現(xiàn)力的演出
+無縫切換的開放世界
+多樣的技能和操作
+豐富的城市任務(wù)
-犯罪活動(dòng)改動(dòng)小
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。