《龍鱗化身》最初于2014年在Xbox One上公布,由《獵天使魔女》導(dǎo)演 神谷英樹 操刀,計(jì)劃作為Xbox獨(dú)占角色動(dòng)作游戲發(fā)布。本作原定于2016年發(fā)售,但經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的開發(fā),該游戲在2017年被取消。
在今日的 XboxEra 播客,聯(lián)合創(chuàng)始人兼主持人Shpeshal_Nick透露《龍鱗化身》可能會(huì)被安排一些復(fù)興的事項(xiàng)。白金工作室可能會(huì)與Xbox合作讓項(xiàng)目復(fù)活。
根據(jù)白金工作室的說法,許多計(jì)劃中的資產(chǎn)都被移植到了《獵天使魔女 3》項(xiàng)目中,這樣就不會(huì)在《龍鱗化身》被取消后浪費(fèi)掉它們。
當(dāng)白金工作室在約10年前發(fā)布《龍鱗化身》時(shí),它被視為工作室一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的新體驗(yàn),白金和微軟的合作有望使該項(xiàng)目更具可行性。當(dāng)項(xiàng)目失敗時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人 神谷英樹 解釋說,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,無(wú)法實(shí)現(xiàn)《龍鱗化身》的愿景。
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