2017年的時(shí)候,白金工作室《龍鱗化身(Scalebound)》項(xiàng)目的取消讓很多玩家感到意外。近日,白金工作室的老大稻葉敦志接受了外媒VGC的采訪,在采訪中他就談到了自己對(duì)《龍鱗化身》項(xiàng)目被砍事件的看法,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
稻葉敦志說:“雙方(指微軟和白金工作室)都有錯(cuò)。我們作為開發(fā)商也沒有在《龍鱗化身》上完成自己應(yīng)該完成的全部工作。看到粉絲們因?yàn)轫?xiàng)目取消而怒罵微軟,我們心里也不好受。因?yàn)槭聦?shí)上,任何一款在開發(fā)中的游戲無法發(fā)售,發(fā)行方和制作方都是有錯(cuò)的。”
“我認(rèn)為我們?cè)谟行┑胤奖究梢宰龅酶玫模掖_信微軟作為發(fā)行方,他也希望當(dāng)時(shí)他能夠在某些地方做得更好。因?yàn)闆]有人希望這個(gè)游戲項(xiàng)目被取消。”
然后,稻葉敦志又談到了白金工作室從這次項(xiàng)目取消中獲得的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
他說:“我們作為開發(fā)商沒有盡全力把這個(gè)項(xiàng)目做好,我們吸取了很多痛苦的教訓(xùn),但這也幫助了我們成長(zhǎng)。當(dāng)然了,我不能再談相關(guān)的細(xì)節(jié)了,因?yàn)樽鳛殚_發(fā)商,我們必須要遵守一些協(xié)議規(guī)則。但我們確信,對(duì)于給我們機(jī)會(huì)制作一款游戲的開發(fā)商來說,首先,它是不應(yīng)該被責(zé)備的。事實(shí)上,我們并不希望看到微軟成為粉絲的出氣筒,因?yàn)殚_發(fā)游戲很不容易,而且我們雙方都已經(jīng)得到過教訓(xùn)了。”