Q:賽季這個概念相較于傳統(tǒng)的版本會存在怎樣的差異嗎?后續(xù)的賽季會以怎樣的頻率進行更新?
A:大的資料片更新相比較的話沒有太大的差異。在新的賽季中會提供全新的游戲大陸,大地圖以及副本團本等游戲內(nèi)容都會得到擴充。玩家可以前往這篇大陸推進相應(yīng)的游戲劇情,認識更多的游戲角色,挑戰(zhàn)新的副本,獲得更多額外的裝備。賽季的頻率目前暫定的為四個月左右更新一次,但S0賽季相較于后續(xù)的常規(guī)賽季會簡短一些。
所有玩家進入《塔瑞斯世界》后會經(jīng)歷一個新手賽季,新手賽季本身是動態(tài)長度,大約為三周左右的時間。另外舉個例子如果在游戲公布一年后已經(jīng)來到了S3賽季,那么新玩家進入后在經(jīng)過S0賽季的內(nèi)容后,可能會直接跳過S1以及S2,直接進入S3賽季和老玩家共同游玩。在這個過程中也可以通過一些回歸活動或者成就指引,去體驗以往舊版本的游戲內(nèi)容。
Q:想問一下目前《塔瑞斯世界》的開發(fā)進度和完成進度怎么樣?公開測試大約會在什么時候進行?
A:目前S0賽季的所有內(nèi)容已經(jīng)制作完成,后續(xù)馬上會迎來一次小規(guī)模測試,接受用戶的評價和反饋。然后S1賽季的內(nèi)容還在開發(fā)當(dāng)中,副本等游戲內(nèi)容已經(jīng)完成,敘事以及劇情部分還在進行開發(fā)。
后續(xù)還會不間斷的進行測試,通過用戶給予的反饋和本身的喜好,對《塔瑞斯世界》中的設(shè)定做出一定的調(diào)整,在籌備完全的情況下就會進入公測階段。
Q:介紹中有提到《塔瑞斯世界》的核心競爭力之一是綠色收費,那么官方是如何定義綠色收費的呢?具體在游戲中有哪些收費點?
A:首先官方是不會售賣任何成長數(shù)值性質(zhì)的道具的,無論是裝備還是生活采集物等物品都不會出現(xiàn)。收費點主要來源于交易過程中的抽稅,以及外觀層面的物品。玩家的付費內(nèi)容也是和數(shù)值無關(guān)的內(nèi)容,比如各種成就和外觀,或者本身的賽季的畢業(yè)進度可能會比其他人有所提前。
Q:MMORPG有時在進行職業(yè)平衡時,會對一些職業(yè)在個性化上做出一定的取舍,那么《塔瑞斯世界》在這方面有怎樣的考慮?
A:首先我們會考慮各種職業(yè)上的數(shù)值平衡,確保數(shù)值不會抑制職業(yè)本身的個性化特點。對于角色扮演類游戲角色本身的個性和特點是最吸引玩家的地方。
Q:以往的移動端MMO會出現(xiàn)一鍵尋路等簡化游戲操作的設(shè)定,會一定程度上降低玩家的沉浸感,但如果自行尋路的話,長時間面對移動端的小屏幕似乎又相對有些不合適,在這方面《塔瑞斯世界》是否有作出一定的優(yōu)化?
A:目前的版本并沒有這方面的考慮,我們希望玩家早期的游戲節(jié)奏相對慢下來,不要一味地追趕游戲進度,在角色本身和游戲地圖建立足夠的關(guān)聯(lián),自身的聲望也已經(jīng)提升到一定程度的時候。
如果再次回歸這片地圖,那么可以是為了一些偏向常規(guī)性的內(nèi)容,可能是做一些支線或者日常任務(wù),這時候就支持定點尋路的設(shè)定。但前期來到一個新的地圖時,還是需要玩家本身自行探索傳送點以及地圖的各種主線以及支線內(nèi)容。
Q:我注意到《塔瑞斯世界》選擇了國內(nèi)比較少見的美式卡通風(fēng)格,這是為了更貼合世界觀的考量嗎?還是為了全球化發(fā)行的考慮?
A:首先我們在立項之初就決定了世界觀以及大體的方向,認為玩家和用戶也會喜歡這種風(fēng)格。我們希望一個好的產(chǎn)品能夠引領(lǐng)用戶本身的興趣,而不是繼續(xù)迎合如今市場上已經(jīng)有的內(nèi)容。
在此之后美術(shù)風(fēng)格也經(jīng)過了多次調(diào)整,最終選擇了目前的美式卡通風(fēng)格,因為收到的認可和歡迎程度相對更高。
Q:目前很多MMORPG為了增加用戶粘性,會選擇堆砌很多的日常任務(wù),讓玩家有一種在游戲里上班的感覺,如果沒能每天拉滿可能會在等級或者剛需資源有所欠缺,在這方面《塔瑞斯世界》作出了怎樣的改變?
A:《塔瑞斯世界》在這方面不會對日常任務(wù)有硬性的規(guī)則,同時也不會將關(guān)乎角色核心成長的經(jīng)驗以及資源放到日常任務(wù)當(dāng)中。玩家不喜歡日常的原因第一就是消耗大量時間,以及內(nèi)容本身不夠好玩。
《塔瑞斯世界》的設(shè)定是日常任務(wù)會提高玩家的聲望,如果玩家看中自己的聲望以及這部分內(nèi)容帶來的獎勵,那么可以在每天10個隨機任務(wù)中挑選3個自己喜歡的任務(wù)完成,就能獲得大部分獎勵,同時這部分內(nèi)容也不會占用太多的時間?!端鹚故澜纭废M軌蛲ㄟ^這樣的方式,讓玩家獲得不重復(fù)的游戲體驗,擺脫那種相對枯燥的感覺。
Q:一些MMO玩家本身不是那么擅長社交和抱團,這種休閑類的單人玩家是否能夠在《塔瑞斯世界》收獲足夠優(yōu)秀的游戲體驗?
A:在PVE模塊肯定需要對單人玩家提供一定的照顧。這方面也是《塔瑞斯世界》開發(fā)之初就已經(jīng)做出的考慮。比如其中有一個名為“萬象回廊”的單人挑戰(zhàn),本身具備一定的策略和游玩深度。玩家可以通過挑戰(zhàn)這部分內(nèi)容獲得相應(yīng)的資源,這方面的回報是基本可以和副本進行媲美的。
其次,各種野外探索以及生活副職業(yè)等相關(guān)內(nèi)容,玩家也都是可以通過單人完成,或者在游戲中通過交易來達成。
Q:MMO中可能會出現(xiàn)刷金交易等情況,對道具的物價等造成一定的平衡破壞,《塔瑞斯世界》在這方面作出了怎樣的考慮?其次有注意到商城中有出賣世界頻道喇叭,這種情況是相對比較少見的,為何會對聊天進行限制?
A:首先,游戲的世界頻道喇叭是可以通過各種任務(wù)大量獲得的,并不是商城售賣的稀缺道具。其次針對工作室可能會帶來的問題,目前官方也在對相關(guān)內(nèi)容進行完善,《塔瑞斯世界》會介入一個相應(yīng)的監(jiān)控系統(tǒng),對后臺進行動態(tài)監(jiān)控和判斷,確定部分賬號是否為工作室賬號,然后進行調(diào)整和應(yīng)對。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。