由國內(nèi)獨立游戲工作室“萬象皆春”歷時六年開發(fā)制作的開放性世界武俠RPG《江湖十一》已于昨日(1月11日)登陸Steam平臺,首發(fā)價格68元。游戲目前在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率僅為48%。
玩家評價方面,好評主要集中在:游戲自由度高;武器武學(xué)build豐富多變;女性角色很好看;國產(chǎn)單機游戲需要支持一波,等等。差評主要集中在:游戲有點無聊不好玩;優(yōu)化不行;戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點弱智,等等。
好了,下面就讓我們一起來看看玩家的好評與差評吧!
好評玩家:
音樂音效畫面建模都是肉眼可見的貧窮(也可能是最近在玩p5r,對比之下的結(jié)論)
游戲內(nèi)容還挺復(fù)雜的,感覺有點東西,不知道build怎么樣
主界面音樂不錯
剛過序章,劇情好壞不評測,不過對話看起來還可以
戰(zhàn)斗的時候最下方會有文字解說,感覺回到了十幾年前玩文字武俠游戲的時候,還挺有趣的
幾個人做了幾年的游戲,賣68,想想都心酸。這要是做換皮手游,少說出十款了
國內(nèi)勇于做單機的真的不多,能堅持下去的更少,個人還是愿意支持一下的
前路漫漫,莫忘初心
差評玩家:
信息、界面層級管理很失敗
主線跑圖戰(zhàn)士 無聊到爆炸
戰(zhàn)斗看似玩法很復(fù)雜 實際上核心就是一邊一直出大牌 另一邊一直出小牌 跟沒有一樣 不存在build 就是純練功
其他創(chuàng)作制造 要那么多前置條件和素材
游戲沒有核心的游玩部分 其他游玩維度又雞肋又無聊 這根本沒抄到太閣嘛
作者確實用了不少心血 但是實在的評價是 重點在于 任何一方面都根本不好玩阿
好評玩家:
好玩,玩了一下午一直在炒股賺錢,
然后路見不平拔刀相助,三十秒被蟊賊直接擊殺
差評玩家:
這很明顯是一個覺得自己十分懂游戲能做出一個曠世巨作的制作人做出來的玩意,真的浪費了這么好的美術(shù)資源,這弱智的戰(zhàn)斗系統(tǒng),你直接剪刀石頭布不好嗎?
整一堆花里胡哨的名詞介紹,最后不是比大小,贏的莫名其妙輸?shù)哪涿睿欢汛箅s燴,游戲是做減法不是做加法,搞一堆亂七八糟的東西上去,你哪怕把這弱智的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改成回合制好評都能多30%,這是那個腦殘的想出來的戰(zhàn)斗系統(tǒng),沉浸在自己的世界里無法自拔是吧,讓這么多人陪你一起驗證你的不成熟想法
好評玩家:
這游戲很值得好評,不管是完整的正式版,還是高達(dá)22g的容量和68的售價,都值得給個好評,更不用說里面花樣繁多的非換皮武功和武器選擇,高自由度的交互和探索,架空的北宋風(fēng)土人情逐一展現(xiàn)在面前,新穎的戰(zhàn)斗,多變的武器武學(xué)build,能讓大家多周目,不間斷的去嘗試新的玩法。作為一個國單,希望大家不要帶有色眼鏡去觀看,也許在各大ea國單都低迷的情況下,這游戲能重拾大家對國單的信心。
PS:倉庫問題的兄弟,自己去看主線引導(dǎo)是有教程的,回一下自己穎昌府的家就能開倉庫,那么簡單而且常識化的操作也要在這里噴,實屬有點那啥。。。
PS2:也許有人會不習(xí)慣戰(zhàn)斗和主線,但是我認(rèn)為這是個適不適合的問題,不能說明這游戲真有各種一怒之下差評的那么糟糕
差評玩家:
1650全低甚至不能穩(wěn)60,非常神秘,這個水平的建模,是根本沒有做優(yōu)化
好評玩家:
我個人很喜歡,居然不知不覺打了個通宵。
某門派女弟子真多,真好看,嘻嘻~~
就是游戲優(yōu)化有待更新,第二天重新打開游戲老卡死。
是個不錯的嘗試,就是很多玩法待后續(xù)自己研究。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。