《異星工廠》可以說是自動化工廠建設類游戲的開山之作,對后續(xù)不少作品都產(chǎn)生了啟發(fā)。它最初于2014年就推出了早期版本,2年后它上架Steam搶先體驗,并于2020年推出1.0正式版,口碑一直是“好評如潮”。去年10月它又發(fā)布了Switch版本,目前賣出了4萬份。
根據(jù)最新公開的官方日志,《異星工廠》的PC版銷量現(xiàn)已突破350萬,基本保持每年新增大約50萬銷量。而NS版的銷量現(xiàn)在突破了4萬,官方表示這個成績還不錯,符合他們的預期水準。值得一提的是,NS版銷量中有大約40%都來自日區(qū)玩家。
由于已經(jīng)推出NS版本,所以不少PC玩家也希望《異星工廠》能加入手柄支持,官方表示他們接下來會著手搞定這件事,他們會讓PC和Steam Deck都能用手柄來游玩,而且他們還會讓NS版完全支持鍵鼠操控,讓NS玩家也能多一種選擇。
此外,關于正在制作中的DLC新內(nèi)容,官方還發(fā)布了一張圖片,里面就包含一些新的元件,大家可以一起來猜猜它們是做什么的哦~
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。