加爾魯什吼道:“《異星工廠》永不打折!”
前兩天,steam上架了一款讓我看到就肝疼的游戲。
Steam上一位玩了將近四千個(gè)小時(shí)的用戶僅僅用幾個(gè)字來評價(jià)它:好玩到爆炸。
官方表示,《異星工廠》從開始制作到現(xiàn)在已經(jīng)過了8年半(上架Steam前在其它地方發(fā)布),這期間玩家共提交了18855份錯(cuò)誤報(bào)告、制作了5603個(gè)mod,發(fā)布了大量游戲視頻,為游戲制作了多種本地化翻譯和Wiki文檔。
這款八年后正式版才登陸steam的游戲到底好玩在哪里?
工業(yè)革命的魅力
主角的飛船墜毀在一顆外星上,環(huán)顧四周,會發(fā)現(xiàn)鳥不拉屎的地方啥都沒有,或許自己就是這顆星球上唯一的人類了。
“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕。”好在主角是個(gè)工科小能手,有充足的數(shù)理化基礎(chǔ),即便是在外星,總歸也還有一線生存機(jī)會。于是開始砍木頭、撿石頭、挖煤、挖礦……蓋個(gè)小石頭爐子,一步步走在自力更生(自動化)的光明大路上……
無論是將人類帶入蒸汽時(shí)代的“第一次工業(yè)革命”,還是將人類帶入電氣時(shí)代的“第二次工業(yè)革命”,都深刻改變了人類的生活和歷史。這款游戲給人的第一印象,就是從直觀上讓人感受到它著重表達(dá)的工業(yè)力量。
顯然,具有穩(wěn)定質(zhì)量的工業(yè)化大生產(chǎn),才能有效地支持科研順利進(jìn)行。《異星工廠》的科技樹非常虔誠,仔細(xì)地重現(xiàn)了人類用工業(yè)征服自然的過程。
科技樹是將科技包放入研究中心中所研究的。每項(xiàng)科技樹都需要一定數(shù)量不同類型的科技包來研究,比如當(dāng)設(shè)定研究目標(biāo)為物流學(xué)時(shí),需要將20個(gè)科技包放入研究中心。然而攀爬科技樹在《異星工廠》里并不是一件容易的事,后期各種亂七八糟顏色的瓶子讓人眼花,需要的數(shù)量則讓人吐血。
《異星工廠》的工業(yè)化系統(tǒng)相當(dāng)完備而詳細(xì),從礦物的開采、運(yùn)輸、處理、使用到儲存一應(yīng)俱全。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。