而這一天賦也被國人玩家?guī)У搅吮姸嘤螒蚶铮灾劣?ldquo;喜歡在游戲中種田”,已經(jīng)成為了國人玩家們的一個特殊的印象了。
像是在《全戰(zhàn)三國》《帝國時代》這樣的策略游戲中,當(dāng)老外們哼哧哼哧的想盡辦法攻城略地的時候,國人玩家就開創(chuàng)了一種叫做“種田流”的玩法——前期安心發(fā)展資源不打架,等后期資源充足的時候再“一舉拿下”。
《帝國時代2》游戲截圖
而在《木筏》和《森林》這種帶有生存游戲中,玩家們硬是在艱難的條件中也能開墾出一畝二分地,滿足在游戲中自給自足的小愿望。
《木筏》上的農(nóng)場
甚至連《AI少女》這樣正兒八經(jīng)的美少女游戲,當(dāng)加入種田建造的玩法之后,玩家們都能分分鐘撇開妹子,沉迷在游戲中的種田無法自拔。
美少女(×) 種田(√)
在游戲中,我們感受到了五千年農(nóng)耕文化最古老的訓(xùn)導(dǎo)——永遠(yuǎn)也不要忘記給自己攢點(diǎn)吃的,安安穩(wěn)穩(wěn)過日子——我想這就是中國玩家對在游戲中種田的執(zhí)念吧。
當(dāng)然,相比于最終的收獲,種植作物過程中的體驗(yàn),對玩家們來說是才最有意思的。
玩過《天穗之咲稻姬》的玩家,應(yīng)該深有體會。
在游戲中,玩家需要完全代入日出而作,日落而息的農(nóng)民這一角色,根據(jù)稻米的數(shù)量、味道、香氣、粘度、硬度、美觀等等指標(biāo)評估稻米的“六維”,進(jìn)而判斷下一季稻子的耕種方案
考慮光照時長和降雨量的因素,如果天氣不好還要進(jìn)行祈禱;注重插秧之后澆水的次序和施肥的量。雖然游戲的玩法十分硬核,但是看著那繁茂的稻田總能讓玩家感到欣慰。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。