問:本作的故事會涉及到十國時期實際存在的人物和史實嗎?
答:當(dāng)然,十國時代的歷史人物也出現(xiàn)在游戲中。有的在當(dāng)時是非常有影響力的人物。
問:主人公是流浪劍士,他有什么樣的背景?
答:主人公是一位神秘劍客,在某個歷史事件之后,主人公被一個住在某個村莊的神秘人撫養(yǎng)長大,這個人向成年的主人公傳授了基本的劍術(shù)。之后,主角將離開村莊,與來自世界各地的人們相遇,并獲得劍術(shù)以外的各種技能。主角與其所處的復(fù)雜時代前后關(guān)系密切。
問:本作的原名《燕云十六聲》里包含了什么樣的意義和主題?
答:五代十國時期發(fā)生了一件重要的歷史事件——燕云十六州。為此,為了傳達(dá)游戲故事的歷史背景,我取了名字中的“燕云”二字。此外,“十六聲”一詞是一種古老的音樂節(jié)奏概念,由中國古代傳統(tǒng)音樂中使用的12個標(biāo)準(zhǔn)音高和當(dāng)時民間使用的4個音高組成,稱為音?!堆嘣剖暋酚眠@兩個詞表達(dá)了時代背景。
考慮到世界其他國家的玩家,我們給它取了一個英文標(biāo)題“Where Winds Meet”。
問:預(yù)告片中,從空中慢動作到弓瞄準(zhǔn)等各種動作看起來很有趣。主角使用各種武術(shù)的動作有多少變化?
答:慢動作效果也可用于其他武器和武術(shù)。在這部分游戲設(shè)計中,我們從三個主要方向著手。
首先是玩家輸入命令的準(zhǔn)確性。在正確的時間輸入正確的命令來觸發(fā)慢動作。
二是節(jié)奏轉(zhuǎn)換。最初,游戲以非??斓膭幼饔螒蚬?jié)奏進(jìn)行,但添加慢動作會減慢節(jié)奏,讓您有更多時間享受畫面。
第三點(diǎn)是反饋結(jié)果的暢快感。動作的結(jié)果、傷害以簡單明了的方式傳遞。
問:BOSS戰(zhàn)難度如何?
答:不擅長動作游戲的玩家也能享受其中,我們?yōu)檫@項工作設(shè)計了各種難度選項,并準(zhǔn)備了一種所謂的簡單模式,讓您可以專注于場景。當(dāng)然,最難的模式也是可以的。
問:你的目標(biāo)是什么時候發(fā)布?
答:正式發(fā)布日期尚未確定。不過,我們希望在今年晚些時候招募少量玩家進(jìn)行 Beta 測試,并在接受建議和反饋的同時進(jìn)一步開發(fā)游戲。
游戲截圖:
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……