問:本作的故事會(huì)涉及到十國(guó)時(shí)期實(shí)際存在的人物和史實(shí)嗎?
答:當(dāng)然,十國(guó)時(shí)代的歷史人物也出現(xiàn)在游戲中。有的在當(dāng)時(shí)是非常有影響力的人物。
問:主人公是流浪劍士,他有什么樣的背景?
答:主人公是一位神秘劍客,在某個(gè)歷史事件之后,主人公被一個(gè)住在某個(gè)村莊的神秘人撫養(yǎng)長(zhǎng)大,這個(gè)人向成年的主人公傳授了基本的劍術(shù)。之后,主角將離開村莊,與來自世界各地的人們相遇,并獲得劍術(shù)以外的各種技能。主角與其所處的復(fù)雜時(shí)代前后關(guān)系密切。
問:本作的原名《燕云十六聲》里包含了什么樣的意義和主題?
答:五代十國(guó)時(shí)期發(fā)生了一件重要的歷史事件——燕云十六州。為此,為了傳達(dá)游戲故事的歷史背景,我取了名字中的“燕云”二字。此外,“十六聲”一詞是一種古老的音樂節(jié)奏概念,由中國(guó)古代傳統(tǒng)音樂中使用的12個(gè)標(biāo)準(zhǔn)音高和當(dāng)時(shí)民間使用的4個(gè)音高組成,稱為音?!堆嘣剖暋酚眠@兩個(gè)詞表達(dá)了時(shí)代背景。
考慮到世界其他國(guó)家的玩家,我們給它取了一個(gè)英文標(biāo)題“Where Winds Meet”。
問:預(yù)告片中,從空中慢動(dòng)作到弓瞄準(zhǔn)等各種動(dòng)作看起來很有趣。主角使用各種武術(shù)的動(dòng)作有多少變化?
答:慢動(dòng)作效果也可用于其他武器和武術(shù)。在這部分游戲設(shè)計(jì)中,我們從三個(gè)主要方向著手。
首先是玩家輸入命令的準(zhǔn)確性。在正確的時(shí)間輸入正確的命令來觸發(fā)慢動(dòng)作。
二是節(jié)奏轉(zhuǎn)換。最初,游戲以非常快的動(dòng)作游戲節(jié)奏進(jìn)行,但添加慢動(dòng)作會(huì)減慢節(jié)奏,讓您有更多時(shí)間享受畫面。
第三點(diǎn)是反饋結(jié)果的暢快感。動(dòng)作的結(jié)果、傷害以簡(jiǎn)單明了的方式傳遞。
問:BOSS戰(zhàn)難度如何?
答:不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能享受其中,我們?yōu)檫@項(xiàng)工作設(shè)計(jì)了各種難度選項(xiàng),并準(zhǔn)備了一種所謂的簡(jiǎn)單模式,讓您可以專注于場(chǎng)景。當(dāng)然,最難的模式也是可以的。
問:你的目標(biāo)是什么時(shí)候發(fā)布?
答:正式發(fā)布日期尚未確定。不過,我們希望在今年晚些時(shí)候招募少量玩家進(jìn)行 Beta 測(cè)試,并在接受建議和反饋的同時(shí)進(jìn)一步開發(fā)游戲。
游戲截圖:
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GHS還是第一生產(chǎn)力