8月24日,由EVERSTONE自研的國(guó)產(chǎn)開放世界游戲《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》亮相科隆游戲展,并公布了一段5分鐘的實(shí)機(jī)演示,引發(fā)網(wǎng)友熱議。
近日,《燕云十六聲》官方發(fā)布了首度答疑內(nèi)容,稱首曝內(nèi)容中,開頭和結(jié)尾的劇情部分,純場(chǎng)景畫面是實(shí)機(jī),劇情動(dòng)畫是引擎實(shí)時(shí)演算,僅部分特效用了CG渲染后期。
官方稱除去一前一后的劇情部分,其他全都是純實(shí)機(jī)錄制:“整個(gè)視頻中每一個(gè)模型資源,包括人物和場(chǎng)景,都是直接使用于游戲中的實(shí)機(jī)資源,沒有單獨(dú)做任何 CG 高模。”
據(jù)介紹,視頻中展示的是一個(gè)關(guān)卡,但是這個(gè)關(guān)卡里面涉及的具體每一個(gè)交互功能點(diǎn),比如點(diǎn)穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等,都是獨(dú)立的機(jī)制,玩家在其他地方也可以自由使用。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。