很多人對(duì)于育碧游戲的印象是太過(guò)于公式化和“罐頭味”,因?yàn)樵摴驹谄煜麓罅縄P的游戲制作中經(jīng)常采用類似的模板,從而導(dǎo)致玩家玩起來(lái)有一種似曾相識(shí)的雷同感。不過(guò)看起來(lái),育碧似乎打算在這方面做出一些改變了。
育碧的高管Fawzi Mesmar最近在接受IGN采訪時(shí)表示,育碧希望能夠開發(fā)出比過(guò)去更垂直化和具有創(chuàng)新性的游戲。他說(shuō)道:“我們希望能夠圍繞著一款游戲去做決定,我們將為之努力,我們會(huì)確保它讓某一類玩家玩得開心,但不是所有的玩家。但這并沒(méi)有問(wèn)題,我們相信專注于某一方面的游戲?qū)τ谀切┫矚g這一類游戲的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更好。所以廣度并不是我們的目標(biāo),我們的目標(biāo)是游戲體驗(yàn)的深度,我們希望確保玩家的每一個(gè)小時(shí)花的都是有價(jià)值的。”
Mesmar繼續(xù)談到創(chuàng)新將會(huì)成為未來(lái)育碧游戲的“關(guān)鍵支柱”。他說(shuō)道:“創(chuàng)新將是我們所有未來(lái)游戲的關(guān)鍵支柱,這種創(chuàng)新可以體現(xiàn)在任何方面,從古怪全新的藝術(shù)風(fēng)格,到游戲類型的小幅革新,再到全新的游戲玩法機(jī)制。每一個(gè)育碧的項(xiàng)目都將會(huì)考慮到這些方面,努力追求差異化,提供深度的游戲體驗(yàn),以及更高的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),我們同樣也會(huì)提供玩家之間彼此連接、互動(dòng)和表達(dá)的新的方式。”
Mesmar繼續(xù)說(shuō)道:“有很多不同類型的玩家都會(huì)喜歡玩《刺客信條》,而我們會(huì)專注于所有類型的玩家,而不是只制作一款《刺客信條》游戲,期望用它來(lái)滿足每一個(gè)潛在的《刺客信條》粉絲。所以,對(duì)于那些想要回歸系列源頭的玩家,我們會(huì)為他們制作一款游戲(《刺客信條:幻景》),而對(duì)于那些并不喜歡玩這類經(jīng)典風(fēng)格《刺客信條》的玩家來(lái)說(shuō),我們也會(huì)制作多人游戲,手游,或者大型的RPG游戲。我們需要去滿足如此多不同類型的玩家。而這也體現(xiàn)了我們的愿景:即我們不是為所有人去制作一款游戲,而是為「你」去制作一款游戲,我們會(huì)為自己的這個(gè)決定去努力制作垂直化的內(nèi)容。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……