《戰(zhàn)地》總經(jīng)理Byron Beede在最近發(fā)布的一篇詳解《戰(zhàn)地》未來發(fā)展的博客上表示,《戰(zhàn)地》系列創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson即將離開他任職22年的DICE。
Beede:“Lars Gustavsson從一開始就加入了這個(gè)系列,也被親切地稱為“戰(zhàn)地先生”,他決定要開始一段新的冒險(xiǎn)。Lars將自己生命中的大部分時(shí)間都獻(xiàn)給了《戰(zhàn)地》,并為能夠幫助這款游戲發(fā)展成今天的樣子而感到自豪。他很高興將接力棒交給DICE、Ripple Effect、Industrial Toys和Ridgeline Games的下一代《戰(zhàn)地》創(chuàng)造者。”
在Lars Gustavsson離開之后,Beede表示《戰(zhàn)地》新的領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì)將包括《戰(zhàn)地》系列總負(fù)責(zé)人Vince Zampella,DICE總經(jīng)理Rebecka Coutaz,Ripple Effect工作室負(fù)責(zé)人Christrian Grass,Industrial Toys負(fù)責(zé)人Alex Seropian。
EA也開始著手協(xié)調(diào)多個(gè)工作室打造一個(gè)相連的“《戰(zhàn)地》宇宙”,并期待解鎖“作為世界上最好的FPS游戲系列之一的潛能”。
這些計(jì)劃中包括《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcus Lehto新成立的工作室Ridgeline Games,他們將專注于開發(fā)設(shè)定在《戰(zhàn)地》宇宙的劇情戰(zhàn)役,在保留《戰(zhàn)地》系列經(jīng)典元素的同時(shí)以新穎和令人興奮的方式吸引粉絲。
至于前身是前DICE LA的EA Ripple Effect,Beede說該工作室目前專注于開發(fā)一個(gè)全新的《戰(zhàn)地》體驗(yàn),以補(bǔ)充和構(gòu)建該系列的基礎(chǔ)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……