Arkane工作室開發(fā)、B社發(fā)行的恐怖潛行游戲《掠食(Prey)》受到不少玩家喜愛,不過,“掠食”這個(gè)游戲名曾經(jīng)引發(fā)過一些爭(zhēng)議,因?yàn)樗?006年的“掠食”游戲同名,但二者間的關(guān)系并不大。最近,Arkane創(chuàng)始人Raphael Colantonio表示:其實(shí)他當(dāng)時(shí)也很不想用這個(gè)游戲名,但B社要求他們必須這么做。
早在2006年,Human Head工作室就推出了名為《掠食(Prey)》的FPS游戲,他們本來還想繼續(xù)開發(fā)《掠食2》,但該游戲的版權(quán)被轉(zhuǎn)手給了B社母公司,最后Human Head的《掠食2》被取消,B社改讓Arkane推出新的“掠食”游戲,但它跟原版《掠食》除了名字一樣外沒有任何關(guān)聯(lián),相當(dāng)于是一部全新的作品。
Raphael Colantonio表示,這個(gè)游戲名稱在當(dāng)時(shí)引發(fā)了一些誤解,他認(rèn)為這有很大的弊端,會(huì)惹怒原版《掠食》的玩家群體,也難以吸引到討厭原版《掠食》的玩家;Arkane工作室的員工都不希望用這個(gè)名字,但B社強(qiáng)行要求他們必須用“掠食”作游戲名。為此他不得不在媒體采訪中撒謊說他想要起這個(gè)名字。
此外Colantonio還認(rèn)為,這么做相當(dāng)于是打了原版《掠食》開發(fā)商的臉,仿佛是剽竊了他們的IP似的,他并不想這樣做,為此一直想向原開發(fā)組致歉。最終《掠食》的銷量表現(xiàn)不佳,他認(rèn)為也受到了游戲名稱的負(fù)面影響。
由于不滿意B社的干預(yù),加上他想嘗試一些新東西,Raphael Colantonio在《掠食》之后離開了B社和Arkane工作室,并與別人共同創(chuàng)辦了WolfEye工作室。如今回憶起《掠食》,他表示自己更愿意保持獨(dú)立、制作低成本的游戲;如果成本預(yù)算很高,那反而無法做出很棒的決定,壓力會(huì)非常大。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……