再說(shuō)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗。
說(shuō)實(shí)話(huà),這次的首領(lǐng)戰(zhàn),已經(jīng)很難給我?guī)?lái)像當(dāng)初看黑熊精和小白龍帶來(lái)的驚艷了。在領(lǐng)略到“定身術(shù)”、“身外身”、“七十二變”等等技能之后,這次和赤髯之間的戰(zhàn)斗,帶給我的依舊是熟悉的流暢感覺(jué)。
不過(guò),在悟空變成“石磷磷”(怪物圖鑒上有展示到)之后,我還是看到了游戲想給玩家展示的亮點(diǎn)——屬性相克的體系。
變?yōu)槭^的孫悟空,在赤髯發(fā)動(dòng)電屬性的攻擊時(shí)不再受到影響;而就在孫悟空使用石頭狠狠的砸擊赤髯背后的弱點(diǎn)的時(shí)候,他也受到了成噸的傷害。
耍帥的招式不可能每次都起作用,有時(shí)候也會(huì)以尷尬收?qǐng)?mdash;—當(dāng)悟空集滿(mǎn)氣之后,想要發(fā)動(dòng)大招“一躍登天,縱橫四方”的時(shí)候,對(duì)面一個(gè)龍吼直接打斷操作,不得不說(shuō)真的很“真實(shí)”了。
每個(gè)怪獵應(yīng)該玩家都懂這種痛(笑)
當(dāng)然,在觀看視頻的時(shí)候,也少不了看到玩家們對(duì)于游戲一些“動(dòng)作僵硬”、“打擊感不夠強(qiáng)”、“有點(diǎn)拉跨”等等的唱衰言論。
說(shuō)實(shí)話(huà),從我個(gè)人觀感體驗(yàn)來(lái)看,這次的兩段實(shí)機(jī),確實(shí)已經(jīng)不像前幾次觀看的那樣能夠驚艷到我了——但這并不意味著我會(huì)就此失望,而是在一開(kāi)始的心潮澎湃之后,更多的是以尋常的心態(tài)期待著這款游戲。
在前兩年的兩段實(shí)機(jī)演示驚艷出場(chǎng)之后,很多玩家質(zhì)疑到:“這游戲到底能不能在有生之年出現(xiàn)在我們眼前?”
今年的兩段視頻,則確確實(shí)實(shí)給了我們一個(gè)答案:游戲的開(kāi)發(fā)正在穩(wěn)步進(jìn)行中。
可以明顯看到,這幾年來(lái),除了每年既定的過(guò)年預(yù)告片,游戲科學(xué)并沒(méi)有繼續(xù)“抖機(jī)靈”給游戲帶來(lái)更大的熱度和噱頭,而是將重心專(zhuān)注在《黑神話(huà):悟空》的制作內(nèi)容的填充上——他們正在致力于展示一個(gè)逐漸成熟,真正能夠游玩的游戲。
就像黑悟空主創(chuàng)馮驥本人所說(shuō)的:
“現(xiàn)在,我對(duì)820多了幾分平常心,無(wú)非是給關(guān)注咱的人,每年老老實(shí)實(shí)匯報(bào)一次最新情況。主唱固然重要,和聲也需配好。不怕唱得不夠漂亮,關(guān)鍵是拾級(jí)而上。”
最后還是要說(shuō),即使游戲還有很長(zhǎng)一段時(shí)間的開(kāi)發(fā)歷程,如果在今后的每年能夠看到這款游戲以更加完善的模樣出現(xiàn)在我們的眼前,玩家們也能夠真真切切地感受到兩個(gè)字——“安心”。
所以,請(qǐng)繼續(xù)打磨吧!
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。