隨后就是一段簡(jiǎn)單的劇情:兩位神秘大俠對(duì)戰(zhàn),我們和破廟里另一位同道中人撿到了兩本不算什么寶貝的秘籍,簡(jiǎn)單踏上了練武之路后“各回各家”,我們也來(lái)到了“新手村”襄陽(yáng)。
藏在左上角的就是玩家,這段讓我遺憾的是這個(gè)雕像不能互動(dòng)
不然我還想看看有沒(méi)有凌波微步可以學(xué)(貪)
到了襄陽(yáng)同樣樂(lè)趣多多,除了一些簡(jiǎn)單的支線互動(dòng)外,還有著一個(gè)簡(jiǎn)單的解謎——如果你不想解謎,完全可以照著游玩其他國(guó)產(chǎn)游戲的經(jīng)驗(yàn),用方向鍵和空格搜索每一個(gè)看不見(jiàn)但能走進(jìn)去的地圖,最后找到這個(gè)隱藏起來(lái)的寶貝。
暗示的什么不用我多說(shuō)了吧(上面其實(shí)也提到了),這個(gè)致敬橋段讓我非常受用
無(wú)論是尋找的方式還是物品的介紹,我要給制作組點(diǎn)個(gè)贊
看吧,從進(jìn)游戲到這里,其實(shí)不過(guò)短短的一個(gè)小時(shí)不到的流程,但在我如此“挑刺”的玩法下,《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》依舊給出了讓我滿意的開(kāi)局,至少我期待的東西都有,甚至讓我感到“驚喜”。
但在我玩了一天后,我和《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》的蜜月期自然而然的結(jié)束了。
同樣想法的兄弟不在少數(shù)
在戰(zhàn)斗部分,《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》采用的是戰(zhàn)棋類玩法,目前來(lái)看沒(méi)有人對(duì)此表示不滿,畢竟游戲本身展現(xiàn)的戰(zhàn)棋類玩法雖然稱不上最好,但絕對(duì)也說(shuō)不上差,武功數(shù)量也的確如官方所說(shuō),即便是在襄陽(yáng)開(kāi)局這段時(shí)間,也有十?dāng)?shù)個(gè)武功可供學(xué)習(xí)——令人真正感覺(jué)到不滿的,是游戲太過(guò)于“線性化”了。
從游戲開(kāi)始到我退出游戲時(shí),所有的劇情都像是一根線,你走到A點(diǎn)就會(huì)接入B點(diǎn)。進(jìn)入襄陽(yáng),強(qiáng)制觸發(fā)劇情;進(jìn)入江東,強(qiáng)制觸發(fā)劇情;甚至進(jìn)入某個(gè)不知名的山寨,強(qiáng)制觸發(fā)劇情。
在這一點(diǎn)上,本作就觸發(fā)了一個(gè)許多玩家的雷區(qū):它并沒(méi)有給到玩家的基本的自主選擇權(quán),甚至包括推進(jìn)劇情的決定權(quán)都沒(méi)有交給玩家。
這樣固然可以讓玩家不會(huì)跑偏原理主線,但如同“提線木偶”的大俠,重復(fù)著如同旅游客一樣完全一致的流程,就算捏人環(huán)節(jié)再有趣,哪怕游戲劇情質(zhì)量并沒(méi)有那么差,也真的沒(méi)什么意思。
每當(dāng)來(lái)到一個(gè)新的地方,看到這種文本框
就意味著要進(jìn)入一段強(qiáng)制劇情了
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。