緊接著就是隨后的“選擇屬性”環(huán)節(jié),就像制作組宣傳的口號那樣,全隨機的人物數(shù)值與熟悉的人物面板讓人一下子仿佛就回到了《金庸群俠傳》。
圖為金庸群俠傳復刻版
雖然沒有可以調(diào)整屬性的答題環(huán)節(jié),但《大江湖之蒼龍與白鳥》多了個“江湖特性”系統(tǒng),單純理解為天賦系統(tǒng)也可以。游戲中的每條天賦都有正負兩種影響,金色標粗的是比較稀有的正面影響,這種天賦往往負面效果也會更大——但扮演一個千杯不倒的醉拳醉棍大師,這事兒不得不承認太有誘惑力了。
況且玩家對于出門Roll屬性這事上,有股莫名的親切感,可能比起捏臉來說,我更愿意花一個小時在出門Roll屬性上,甚至越Roll越起勁兒——這可能就像上面提到的,和許多老游戲都有這種設定有關系。
《大江湖之蒼龍與白鳥》的故事舞臺架設在宋金割地那段時期。“俠以武亂禁”,大宋和大金、朝廷與江湖復雜的局勢下催生出了無數(shù)的愛恨情仇。
當然,這是官方的說法。比起這些耳朵都能聽出來繭子的歷史橋段,我更在意這個初始地圖“破廟”的那口水井有沒有東西。
可能和我第一款接觸的國產(chǎn)游戲是《軒轅劍三外傳:天之痕》有關,在月河村的那口水井里打到150銀兩的經(jīng)歷讓我對每個游戲中的水井都格外上心,往往這些游戲也不會讓我失望,就算是沒有什么好獎勵一些回血回藍的井水總歸還是有的。
《大江湖之蒼龍與白鳥》也沒有讓我失望,制作組沒有忽視“傳統(tǒng)游戲里的井”,甚至還往里面放了把不錯的劍。
這把劍還加十點攻擊力,相當不錯的新手福利
天之痕月河村的這口井很難讓人不印象深刻,是一個體驗非常好的正反饋
先從乞丐得到消息,然后去拿可以回血的井水,多次獲取后找到隱藏起來的銀兩
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。