賽車游戲《迪士尼速度風(fēng)暴(DISNEY SPEEDSTORM)》預(yù)計將于今年夏天登錄Switch。為了解更多信息,外媒Nintendoeverything采訪了開發(fā)團(tuán)隊Gameloft巴塞羅那工作室的游戲經(jīng)理Aska Suzuki。在采訪中,Gameloft談到了諸如項目最初是如何確立的、啟動后對后續(xù)的期望等內(nèi)容。
《迪士尼速度風(fēng)暴》是如何誕生的?是迪斯尼首先伸出手還是Gameloft?另外,這款游戲開發(fā)了多長時間?
我們在中途相遇是為了制作這款游戲??。在推出《狂野飆車9:傳奇》之后,我們準(zhǔn)備加強(qiáng)我們的游戲并擁抱多平臺和跨平臺游戲體驗(yàn)。與此同時,迪斯尼和皮克斯游戲團(tuán)隊對開發(fā)迪斯尼和皮克斯賽車游戲的概念很感興趣,靈感來自我們之前在《狂野飆車》系列中的合作。我們一起想探索一些可能有多角色的模式。我們很高興能嘗試開發(fā)一種新型的賽車體驗(yàn),這種體驗(yàn)更加復(fù)雜和雄心勃勃,不僅包括賽車,還包括角色和更深入的玩家互動。我們還想要一些真正的電影化的東西,有著不朽存在和有歷史的人物。
因此,我們一開始交談,我們就意識到這是一個非常自然的項目。事實(shí)上,我們都對這個項目充滿熱情,以至于在我們第一次交談后的幾個月內(nèi),我們就開始一起測試和頭腦風(fēng)暴。除了是對街機(jī)賽車和奇妙角色的真正熱情的產(chǎn)物之外,《迪士尼速度風(fēng)暴》是我們結(jié)合經(jīng)驗(yàn)和雄心的產(chǎn)物,即創(chuàng)造出可以在我們各自的游戲組合中獨(dú)樹一幟的東西。
借助《迪士尼速度風(fēng)暴》,Gameloft將其在賽車方面的卓越表現(xiàn)應(yīng)用到一些最具標(biāo)志性的動畫角色與《狂野飆車》類的高速比賽中。有了這么多個性,確保每個角色都能通過他們的車輛、裝備和賽道上的加速表現(xiàn)是什么感覺?
起初,我們想創(chuàng)建一個明確的賽車世界,讓迪士尼和皮克斯的每個角色都可以在主題賽道上競爭。經(jīng)過大量的創(chuàng)意構(gòu)思,我們提出了讓所有角色都在一個創(chuàng)造性、活潑、迷人的街機(jī)游戲中相互競爭的概念。基于這種想法,我們建立了《迪士尼速度風(fēng)暴》的體驗(yàn)。角色穿著賽車制服,使用卡丁車和道具,并配備特殊技能和能力。
我們度過了一段美好的時光,重新詮釋了這些非常熟悉的角色,他們扮演技藝高超的車手,在一個共享的、動感十足的賽車挑戰(zhàn)中競爭。構(gòu)建每個角色,從動畫到語音,再到賽車風(fēng)格、他們的能力,甚至他們駕駛的車輛類型,這是一個漫長而復(fù)雜的旅程,跨越了多個創(chuàng)意團(tuán)隊,都致力于打造市場上最激動人心、最真實(shí)、最深刻的街機(jī)賽車體驗(yàn)。每一個動作、手勢、聲音和特殊能力都經(jīng)過精心構(gòu)建、測試、開發(fā)和迭代,為每位玩家提供體驗(yàn)各種角色和不同游戲風(fēng)格的機(jī)會。
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不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>