Shroud哭笑不得的反應(yīng)被觀眾錄了下來,隨后引起了社區(qū)的討論。直到上周末,Riot Games高階競技設(shè)計(jì)師EvrMoar不得不出面辟謠,強(qiáng)調(diào)絕對(duì)沒有“敗者隊(duì)列”的存在。
“我們更有興趣的是,讓你們?cè)谠庥鲞B敗后確保讓你們贏下一場(chǎng),這也是為什么你們會(huì)在手游連敗時(shí)看到出現(xiàn)Bot機(jī)器人。為何這種感覺會(huì)像‘敗者隊(duì)列’我沒有答案,我也很遺憾 :(”
EvrMoar在推特表示:“結(jié)論是,我們并沒有操縱匹配隊(duì)列,這個(gè)系統(tǒng)非常單純,就是找出同樣50:50勝率的兩支隊(duì)伍放在一起對(duì)戰(zhàn)而已。研究顯示公平的配對(duì)機(jī)制會(huì)留住玩家,不公平的操縱配對(duì)是沒辦法留住玩家的。”
換句話說,Shroud與很多玩家遇到的都是巧合,這很可能是一種幸存者偏誤的體現(xiàn)。但這類經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)不是頭一遭,2009年的《英雄聯(lián)盟》問世十多年,至今仍然有玩家討論敗者隊(duì)列的存在。至于真相是什么,這個(gè)涉及統(tǒng)計(jì)與心理等多方層面的學(xué)術(shù)議題,倒是相當(dāng)適合成為論文題目。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。