《無畏契約(Valorant)》官方最近深入探討了“地圖多樣性”的這個挑戰(zhàn),向玩家們介紹了他們是如何改進這一點的,這個挑戰(zhàn)遠超過了他們的想象。
Brain Chang解釋道:“我們一直以來發(fā)現,玩家在多場比賽連續(xù)遇到重復地圖時會感到厭倦。在最近的一項調查中,超過三分之一的《無畏契約》玩家表示,連續(xù)多次遇到同一張地圖是‘非常令人沮喪的’。”
“這并不令人驚訝。一直玩同一張地圖很快就會變得無聊,并且限制了你在游戲中面臨的挑戰(zhàn)類型。因此,我們希望確保我們可以在不影響游戲地圖的情況下優(yōu)化地圖的多樣性匹配的狀況(通過影響排隊時間或匹配平衡等因素)。”
在《無畏契約》剛推出時,因為只有張地圖,所以玩家遇到哪張地圖都是完全隨機的,這也伴隨著一些問題,四分之一的玩家在五場比賽中會三番兩次的遇到同一張地圖。因此在發(fā)售幾個月后,拳頭上線了一個旨在讓玩家游玩他們最近幾場比賽沒有遇到過的地圖的“偽隨機”系統(tǒng)。
但是在地圖變得越來越多之后,這樣的“偽隨機”也漸漸的開始失效,在3月份在北美玩家中的一項調查發(fā)現,67% 的玩家認為他們“總是”或“經常”連續(xù)遇到同一張地圖。
Brian Chang表示這種情況“非常令人擔憂”,因此開發(fā)人員又進行了一次嘗試:拳頭“選擇創(chuàng)建一個完全非隨機的選擇,始終選擇最重復次數最低的地圖”。這一改動于3月份的4.04補丁中推出,并且Chang表示這是“迄今為止最顯著的改進”。
“連續(xù)3次體驗同一張地圖的玩家比例現在已經下降到0.06%(每1700名左右玩家中有1名)。更重要的是,根據我們本周期間對排位模式的觀察,數百萬名玩家中僅有8名玩家連續(xù)4次遇到同一張地圖。有趣的是,這8人中有2人是避開特定地圖的連續(xù)匹配躲避者(另外6人運氣不好很抱歉)。沒有玩家看到相同的地圖連續(xù)5次或以上。新改動對排隊時間或匹配余額的負面影響為零。”
拳頭官方表示將繼續(xù)監(jiān)視玩家們游玩的時候遇到的地圖重復的問題,但除非發(fā)生一些重大變化或不可預見的災難,否則當前的地圖選擇機制將繼續(xù)存在。“在這一點上,我們相對有信心,確定性地圖選擇減輕了地圖選擇多樣性方面的大部分痛苦,”Chang寫道:“我們最近的調查還顯示,變化后玩家的情緒也有所改善。”
《無畏契約》官方最近在推特接連放出消息,或將于近日推出一張全新的以水底/水族館為主題的地圖。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。