《無(wú)畏契約(Valorant)》官方最近深入探討了“地圖多樣性”的這個(gè)挑戰(zhàn),向玩家們介紹了他們是如何改進(jìn)這一點(diǎn)的,這個(gè)挑戰(zhàn)遠(yuǎn)超過(guò)了他們的想象。
Brain Chang解釋道:“我們一直以來(lái)發(fā)現(xiàn),玩家在多場(chǎng)比賽連續(xù)遇到重復(fù)地圖時(shí)會(huì)感到厭倦。在最近的一項(xiàng)調(diào)查中,超過(guò)三分之一的《無(wú)畏契約》玩家表示,連續(xù)多次遇到同一張地圖是‘非常令人沮喪的’。”
“這并不令人驚訝。一直玩同一張地圖很快就會(huì)變得無(wú)聊,并且限制了你在游戲中面臨的挑戰(zhàn)類型。因此,我們希望確保我們可以在不影響游戲地圖的情況下優(yōu)化地圖的多樣性匹配的狀況(通過(guò)影響排隊(duì)時(shí)間或匹配平衡等因素)。”
在《無(wú)畏契約》剛推出時(shí),因?yàn)橹挥袕埖貓D,所以玩家遇到哪張地圖都是完全隨機(jī)的,這也伴隨著一些問(wèn)題,四分之一的玩家在五場(chǎng)比賽中會(huì)三番兩次的遇到同一張地圖。因此在發(fā)售幾個(gè)月后,拳頭上線了一個(gè)旨在讓玩家游玩他們最近幾場(chǎng)比賽沒(méi)有遇到過(guò)的地圖的“偽隨機(jī)”系統(tǒng)。
但是在地圖變得越來(lái)越多之后,這樣的“偽隨機(jī)”也漸漸的開(kāi)始失效,在3月份在北美玩家中的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),67% 的玩家認(rèn)為他們“總是”或“經(jīng)常”連續(xù)遇到同一張地圖。
Brian Chang表示這種情況“非常令人擔(dān)憂”,因此開(kāi)發(fā)人員又進(jìn)行了一次嘗試:拳頭“選擇創(chuàng)建一個(gè)完全非隨機(jī)的選擇,始終選擇最重復(fù)次數(shù)最低的地圖”。這一改動(dòng)于3月份的4.04補(bǔ)丁中推出,并且Chang表示這是“迄今為止最顯著的改進(jìn)”。
“連續(xù)3次體驗(yàn)同一張地圖的玩家比例現(xiàn)在已經(jīng)下降到0.06%(每1700名左右玩家中有1名)。更重要的是,根據(jù)我們本周期間對(duì)排位模式的觀察,數(shù)百萬(wàn)名玩家中僅有8名玩家連續(xù)4次遇到同一張地圖。有趣的是,這8人中有2人是避開(kāi)特定地圖的連續(xù)匹配躲避者(另外6人運(yùn)氣不好很抱歉)。沒(méi)有玩家看到相同的地圖連續(xù)5次或以上。新改動(dòng)對(duì)排隊(duì)時(shí)間或匹配余額的負(fù)面影響為零。”
拳頭官方表示將繼續(xù)監(jiān)視玩家們游玩的時(shí)候遇到的地圖重復(fù)的問(wèn)題,但除非發(fā)生一些重大變化或不可預(yù)見(jiàn)的災(zāi)難,否則當(dāng)前的地圖選擇機(jī)制將繼續(xù)存在。“在這一點(diǎn)上,我們相對(duì)有信心,確定性地圖選擇減輕了地圖選擇多樣性方面的大部分痛苦,”Chang寫(xiě)道:“我們最近的調(diào)查還顯示,變化后玩家的情緒也有所改善。”
《無(wú)畏契約》官方最近在推特接連放出消息,或?qū)⒂诮胀瞥鲆粡埲碌囊运?水族館為主題的地圖。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?