華麗炫酷的國產(chǎn)賽博朋克動作游戲《生死輪回》日前正式發(fā)售,雖然本作畫面不錯,玩法也挺爽快,不過部分機制設計得不好,中途死亡得從頭來過、而且沒有合適的獎勵機制,這種“偽肉鴿”機制遭到很多人吐槽。昨天游戲發(fā)布了1.01版本更新,解決了不少玩家反饋的問題。故事模式下能從當前關卡直接復活了!
V1.01更新內容說明:
改進
1、優(yōu)化了鍵盤自定義鍵位設置功能,設置按鍵與既有鍵位沖突時會自動交換
游戲性
1、 簡化了首次輪回的流程,現(xiàn)在,擊殺中場BOSS即視為順利通過楔子關卡
2、 跳躍時、在非戰(zhàn)斗區(qū)域疾跑時,不再消耗體力
3、 現(xiàn)在,武器權限解鎖終端可以對隨機到的武器進行升級
4、 現(xiàn)在,靠近爆炸桶、地雷陷阱、絆線陷阱等時,會有圖標提示
5、 在龍溪鎮(zhèn)的“羲和高速空域”處,新增了關于躲避車流的教程
6、 現(xiàn)在,觸發(fā)九死一生、終端機保險時,墜落深淵重置位置時擁有無敵時間
平衡性
1、 優(yōu)化了在龍溪鎮(zhèn)擊殺中場BOSS后的獎勵
2、 現(xiàn)在,故事模式難度下死亡時,可以選擇回到公寓或重新開始當前關卡
3、 增加了部分武器的升級檔位,提升了它們的強度上限
4、 現(xiàn)在,爆仔自爆時會炸死自己
5、 優(yōu)化了事務所雷大夫處隨機武器的體驗,獲得高品質武器的概率更大了
6、 優(yōu)化了龍溪鎮(zhèn)的敵人數(shù)量
7、 調整了部分武器的傷害數(shù)值,其中包括大幅提高電流場、焚燒場、毒霧場、冰凍場的傷害
8、 調整了多次通關同一關卡后的敵人類型隨機、關卡陷阱隨機規(guī)則
表現(xiàn)
1、 加強了角色和背景的區(qū)分,現(xiàn)在可以更清楚地分辨自己和敵人了
2、 更改了難度選項的標題和描述文本
3、 降低了敵人喊話頻率,在設置中新增了“文明用語”開關
4、 優(yōu)化了擊中倒地敵人時的粒子效果
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。