彈幕射擊:中規(guī)中矩的操作手感與一言難盡的關(guān)卡設(shè)計(jì)
說完了文字解謎的部分,我們再來談?wù)剰椖簧鋼舻牟糠帧?/p>
實(shí)際上,本作中的“打飛機(jī)”部分,出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)是相當(dāng)固定的——當(dāng)玩家們以罪犯的主視角完成了一個(gè)章節(jié)的文字解謎部分內(nèi)容之后,它就會(huì)“閃亮登場”,并且提醒玩家:“想說服執(zhí)行人保住小命?沒那么簡單!”
當(dāng)文字解謎的部分進(jìn)行到這樣的經(jīng)典VS場面出現(xiàn)的時(shí)候,玩家們就可以做好打飛機(jī)的準(zhǔn)備了
沒錯(cuò),通關(guān)“游樂設(shè)施”,并找齊相關(guān)線索之后,在開始對執(zhí)行人們開嘴炮之前,還必須得來上這么一場開著虛擬小飛機(jī),與執(zhí)行人“駕駛”的BOSS機(jī)較量的保留節(jié)目。
在“準(zhǔn)備通道”中,回答過一系列關(guān)于事件的問題之后,就會(huì)正式進(jìn)入“打飛機(jī)”的部分了
客觀來說,如果把本作中的彈幕射擊當(dāng)作一款獨(dú)立的“打飛機(jī)”游戲來玩,它真的很難稱得上“好玩”。雖然經(jīng)驗(yàn)豐富的G.Rev保證了這部分游戲內(nèi)容的下限,并為玩家們提供了尚可的操作手感和看上去“彈幕升級”、“攢大招”等要素一應(yīng)俱全的框架,但可能是制作組認(rèn)為彈幕射擊元素作為游戲的填充玩法,并不應(yīng)該喧賓奪主,占據(jù)玩家過多的注意力,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在著相當(dāng)明顯的瑕疵,而這也直接影響到了我的游戲體驗(yàn)。
看到右邊那個(gè)升級彈幕的拾取模塊和左邊那個(gè)有百分比的大招條了嗎?G.Rev在這方面還是能夠保證下限的
首當(dāng)其沖的問題,就是對于關(guān)卡長度的控制。
順便當(dāng)作是給準(zhǔn)備游玩本作的朋友們一個(gè)小小的Tips:當(dāng)你進(jìn)入到“打飛機(jī)”的部分時(shí),最好提前做好持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。
沒錯(cuò),在《冤獄執(zhí)行游戲》這款游戲中,你很可能會(huì)經(jīng)歷“打飛機(jī)”的時(shí)間比用來推理解謎的時(shí)間還要長的窘?jīng)r。每次開打都有BOSS不說,還不止一個(gè)階段,更要命的是,每個(gè)階段還都要分成一關(guān)。雖然這個(gè)“一關(guān)”,從長度上并未達(dá)到正統(tǒng)的飛行彈幕射擊游戲中一關(guān)的水平,但放在“填充內(nèi)容”或是“余興節(jié)目”的角度上看,還是顯得有些過長了。
當(dāng)我第一次看到這個(gè)特寫畫面的時(shí)候,還以為這次的打飛機(jī)就到此為止了,沒想到這只是“第一關(guān)”
而緊隨其后,與關(guān)卡長度共同造成了“一言難盡”結(jié)果的另一問題——關(guān)卡的流程設(shè)計(jì)。
在作為BOSS戰(zhàn)“前戲”的清版流程部分,無論是種類和攻擊方式都相當(dāng)有限的雜兵,還是永遠(yuǎn)“一馬平川”的關(guān)卡版面,比起《雷電》之類的經(jīng)典作品,玩家們在這個(gè)階段能夠獲取的樂趣是十分有限的。
到了BOSS戰(zhàn),游戲中的BOSS在難度曲線的遞進(jìn)設(shè)計(jì)上也存在著飄忽不定的問題。就拿第一章“打飛機(jī)”部分的BOSS舉例,在我的個(gè)人體驗(yàn)中,二階段的BOSS可遠(yuǎn)比三階段的要難對付多了。
這么說可不是空穴來風(fēng),相比二階段BOSS時(shí)不時(shí)就會(huì)連續(xù)發(fā)射好幾波快速型或是大范圍追蹤型彈幕的攻擊方式,
三階段BOSS雖然一開場的“高達(dá)變身”逼格十足,但那蓄力半天才能揮出的“一刀斬”和速度相當(dāng)有限而且輕松就能掌握躲避規(guī)律的彈幕實(shí)在是沒有與外形相應(yīng)的壓迫力。
恕我直言,就算是像我這樣的老年人反應(yīng),想躲掉三階段BOSS的“一刀斬”也是毫無難度的
這樣甚至令人有些昏昏欲睡的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),想必會(huì)讓所有因?yàn)槿A段BOSS的炫酷登場而期待著一場激烈較量的玩家們感受到一種打了紙老虎般索然無味的失望。
+出色的人物美術(shù)設(shè)計(jì)
+動(dòng)聽的配樂
+中規(guī)中矩的彈幕射擊框架
-略顯尷尬的劇情
-趣味性不足的謎題設(shè)計(jì)
-彈幕射擊部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在明顯問題
-兩種相性不合的游戲類型縫合后造成的割裂感嚴(yán)重的尷尬體驗(yàn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。