最近《對馬島之魂》開發(fā)商Sucker Punch明確表示他們暫時不會回歸開發(fā)《聲名狼藉》和《狡狐大冒險》等游戲系列,目前也沒有其他工作室負責開發(fā)這兩個IP。明眼人都知道Sucker Punch肯定在開發(fā)《對馬島之鬼》的續(xù)作,暫且稱為《對馬島之魂2》。
此前Sucker Punch的招聘廣告就已經給出了暗示,當時廣告中提到他們正在開發(fā)一個開放世界游戲,特別注重近戰(zhàn)和潛行,看起來非常符合《對馬島之魂》的玩法。
消息公布后,推主Okami推測《對馬島之魂2》會在2024年發(fā)售。但考慮到《對馬島之魂》是一個全新IP,原作花了6年時間打造,續(xù)作雖然有之前的基礎,但不太可能這么快完成,所以有其他玩家推測索尼會在2024年公布這款續(xù)作,而不是發(fā)售。
《對馬島之魂》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4,導演剪輯版于2021年8月20日推出,登陸了PS4和PS5。截止到2022年1月,《對馬島之鬼》已經賣出了800萬套。
此外,《對馬島之魂》真人電影也在制作中。
開發(fā)要5年,發(fā)售要2025年,但一切要看索尼的安排。Bend和藍點工作室的新IP可能會被安排到2024年
希望1代游戲明年(2023年)能登陸PC
很可能2024年公布,2025年發(fā)售,但……誰又能說清楚,或許上PS6
2024不太可能,最早2025吧,尤其是考慮到他們在2021年發(fā)售了DLC
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。